"SILENCIOS EN CAMPANOCTA"
o "La Inesperada Caridad de Los Ingenuos"
Bruno Benitez
Un extraño cae en por una puerta en una noche fría, unas campanas resuenan en las sombras, y un árbol solitario en una taberna teme quedar vacío. Esta noche profesa estruendos más que calma y festividad.
Acerca de la aventura
Se les brindara a los jugadores hojas de personaje para que creen los personajes que gusten en este sistema propio con los elementos de Demo o el concepto que busquen realizar. Ayudados a cada paso para que sea tan leal a sus ideas como es posible en este mundo.
🕯️🔔🌟La historia iniciara en una taberna pequeña en medio de la nada en una noche fría, conocida por pocos en esa noche festiva un grupo de almas desamparadas se reúnen ahí por casualidad. Pesar en sus corazones y sin un camino a seguir. Entre el espacio melancólico de ese lugar suenan campanas en la puerta, y al abrirla el momento de la verdad de esa noche habrá de comenzar.
🦌🛷🍪 Un hombre cae a través del techo, una campanita en sus manos, y un arbolito de madera tallada en la otra. Mientras afuera de la taberna el viento y la nieve se vuelven más violentos. Y el choque de la briza contra las ventanas no se siente ya como escarcha…. Sino garras.
🎄🎁🧸 Es una aventura donde se pondrá a prueba el corazón de quienes han llegado a la taberna del "Ganso Granizado" con un deseo sin cumplir. Y quienes quieran enfrentarse a uno de los grandes secretos detrás de uno de los cuentos más conocidos del mundo por la posibilidad de que se cumpla.
Este juego es para vos si:
- Te gusta ser creativo con tus personajes y disfrutas de lo inesperado.
- Queres un juego donde no todo se resuelve a golpes y que el pensamiento disruptivo se recompensa.
- Queres hacer algo donde se aliente el ponerles tu corazón a las situaciones.
- Te gustan los juegos donde hay un poco de complejidad, pero todo es sumamente intuitivo con espacio a crear y sorprender.
REGLAS
1) Lo que más importa es divertirnos. Se busca la mesa sea algo disfrutable entre todos los presentes y que se pueda compartir el disfrute del juego.
2) Tiendo a hablar sobre la historia y el juego en general al empezar, escuchar lo que quiera todos proponer y sumar, y luego de eso definir como avanzar. Me gusta que haya mucha comunicación sin miedo en los grupos.
3) Solo pido que tengan una cuenta en DISCORD y que puedan usar micrófono o tengan como comunicarse por ahí. Luego de eso si se busca el uso de herramientas VTT eso sigo mejorando, pero puedo usar Roll 20 como ejemplo.
4) Como este juego lo invente yo siempre busco que mis jugadores pregunten e inventen lo que gusten en sus jugadas para ver cómo reacciona el sistema, no solo sirve para encontrar detalles que no pensé aun, sino como medio de que puedan conocer más lo que hago y creo en ese intercambio.
5) Herramientas de Seguridad: Sesión 0, Tarjeta X, y Aftercare.
6) La participación en las partidas una vez confirmada si cambiase por algún motivo, se espera se avise al menos con 24 horas de antelación. Y se realizara la partida si al menos la mitad del grupo este.
¡¡¡¡LOS ESPERO PARA JUGAR!!!!
Reglas
1) Sin Celulares distrayendo durante la partida a menos que sea algo primordial, quiero podamos comprometernos por respeto a todos los involucrados.
2) Tratemos de darnos espacio al hablar en la mesa asi todos pueden tener sus momentos y apoyemonos aun cuando no somos protagonistas de escenas.
3) Respeto aunque no estemos de acuerdo. Mas alla de lo que incumba a los personajes en el ambito narrativo, si como personas estamos en desacuerdo sobre opiniones o temas ajenos a la mesa, espero comprendamos que discernir no significa deba causar odio. Esto es debatible si afecta a la mesa y sus integrantes de manera significativa.
4) El subir de nivel se decide por "Milestone" dado que subiran de nivel casi seguro finalizando sesiones cuando se les sea indicado y con peso narrativo.
5) La informacion de los personajes al empezar luego de que se realice la sesion 0 y previo a la primer sesion de la historia debe ser entregada con por lo menos 24 horas de antelacion para prevenir incongruencias tanto narrativas como mecanicas.
6) Todo material no oficial de cualquier sistema primero se debe pasar por mi como master y luego si lo veo necesario votar con los demas jugadores de incluirlo al mundo e historia compartida.
7) Normalmente mis sesiones tienden a ser 3 horas pero se puede ajustar el tiempo bajo voto y arreglo con todos los jugadores involucrados.
8) "Rule of Cool" se vale pero tambien se debera entender no todas las acciones seran sin consecuencias en la historia.
9) Toda regla particular y mecanica de cada mesa se hablara y expresara claramente en la sesion 0 junto con expectativas y dudas de todos los involucrados.