Canción de espadas y hechicería.
Gremio de Westmarches
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
¿Poco tiempo libre pero muchas ganas de tirar dados? Súmate a las partidas del Gremio de Aventureros. Olvídate de campañas eternas y compromisos de asistencia fijos: acá venís, jugás, cobrás el botín y a casa.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
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Partidas One-shots: Cada sesión empieza y termina el mismo día. El grupo sale a cumplir el objetivo y vuelve a la taberna antes de cerrar la noche. ¡Ideal para agendas complicadas!
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Pura Táctica y Combate: Menos charla política y mucha más acción en el mapa de batalla. Vení a exprimir al máximo tus habilidades, coordinar estrategias letales con el equipo y reventar monstruos.
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El Tablón de Anuncios: La dinámica es directa. Se junta el grupo en la taberna, eligen un contrato de la cartelera según el peligro que quieras correr y nos lanzamos directo a la acción.
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Oro y Gloria: Misión cumplida es igual a recompensa asegurada. Sumá monedas, llevate objetos mágicos y subí de nivel en el jerarquia del gremio. Si fallás... bueno, siempre podés armarte otra ficha.
Reglas
Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.
Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.
Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.
Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.
Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Gondar_dm?
Recomiendo a gondar pq es un dm el cual esta abierto al dialogo e intenta hacer sentir comodo a los jugadores. Creo que sus partidas estan mas ambientadas hacia el roleo que hacia el combate, aunque los combates son igualmente desafiantes y entretenidos, lo que mas destaca es su world building y su interpretacion de personajes.
Tambien sabe manejar los tiempos y dar un espacio a cada jugador, no duda en poner orden para hacer que se respeten los turnos de juego.
Gondar se supo destacar como DM, es un excelente narrador y director. Su estilo a la hora de llevar a cabo sus partidas sirve mucho para que podamos ir a donde tenemos que ir, pero, a la vez teniendo la libertad para poder hacer las cosas como queramos y desde donde queramos. El mundo que tiene construido es inmenso y te invita muchísimo a explorarlo y conocer mas de él, lo cual hace que quieras ir mas allá del objetivo principal o la quest de turno, haciendo que todo el juego sea mas entretenido. No voy a decir un momento de la aventura que haya sido épico debido a que llevamos poco tiempo y no quiero spoilear, pero, si no fuese así, dejaría que cada uno se ponga a investigar y si o si tendrían un momento épico ya que Gondar haría que así sea.
DM Gondar es, sin duda, uno de los mejores DMs con los que he tenido la suerte de jugar. Su capacidad para construir mundos vivos, crear tensión en cada escena y hacer que cada jugador se sienta importante dentro de la historia es simplemente espectacular. Cada sesión está llena de momentos memorables, giros inesperados y una inmersión increíble que te hace olvidar completamente el mundo exterior.
Tiene un talento único para improvisar, adaptarse a las decisiones del grupo y transformar cualquier acción en algo épico. Sus NPCs tienen personalidad, sus historias atrapan desde el primer minuto y el ambiente que crea en mesa es inigualable. Además de ser creativo y apasionado, también sabe equilibrar perfectamente el desafío, la diversión y la narrativa.
Jugar con DM Gondar no es solo participar en una campaña, es vivir una aventura que deja huella. Un auténtico maestro del rol y un DM de otro nivel.
Jugar con el fue un gola o. Tiene una paciencia tremenda para explicar las cosas y se nota que le importa un montón lo que pensamos los jugadores, por que siempre da espacio al final para que opinemos sobre que nos gustó, que no y que se puede mejorar. Eso suma mucho. Además, el chabon rodea bien, se adapta al toque a lo que pasa en la mesa y te mete un montón en la historia usando diferentes tonos de voz y acentos. Super recomendable
Gondar es un tipazo, plantea siempre desafios a nuestro nivel y aveces mas altos, nos hace sentir super cómodos a nuestra party y sabe mucho . Es la primera partida de o una de las primeras partidas de muchos de la party y está bueno como nos acompaña en el aprendisaje de d&d hasta lograr nuestra propia autonomía.
Un Dm exigente y paciente ,con trabajo atrás de cada partida,afin a los deseos de los jugadores pero en un marco lógico.
Partidas de buena duración,con buenos hooks para quedarse bien manija de la siguiente.
Juegue con el tanto one shoot y estoy en una campaña,son un golazo para alimentar un hobbie de domingo
Un lujo. Usa recursos tecnológicos de una manera increíble, siempre en su justa medida para sumar a la experiencia elementos audiovisuales. Pero lo mejor es cómo narra. se mete en cada personaje, construye bien la ambientación. Tiene una mezcla rara de talento, oficio y pasión que vuelve cada sesión algo especial, inmersivo y super disfrutable
Gondar, el tejedor de mundos. No es solo un narrador: es un arquitecto de realidades, un alquimista de historias y un tejedor magistral de emociones, tensión y maravilla.
Desde el primer minuto, Gondar no solo te mete en el mundo, te lo hace vivir. Sus descripciones vívidas, sus personajes llenos de matices y sus tramas que se sienten más vivas que muchos libros, convierten cada sesión en una aventura inolvidable.
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