La Ciudad Escarlata
Los valientes
La Ciudad Escarlata yace sellada, pero algo despierta bajo sus calles sangrientas. Cultos, demonios y viejos pecados pugnan por salir. Si las ruinas caen, el reino arderá con ellas.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
La partida se desarrollará en la Ciudad Escarlata, una metrópolis prohibida y sellada tras una catástrofe arcana. Bajo sus ruinas aún se mueven cultos, entidades antiguas y facciones que luchan por el control de secretos capaces de cambiar el mundo. Los personajes serán enviados —o atraídos— a explorarla, negociar con fuerzas corruptas y decidir si la ciudad debe permanecer enterrada… o despertar.
Durante la aventura explorarán fantasía oscura, corrupción, tentación del poder y dilemas morales reales: cada ventaja tiene un precio, cada aliado es dudoso y ninguna decisión es completamente correcta. El horror no vendrá solo de los enemigos, sino de aquello que los personajes estén dispuestos a aceptar para sobrevivir.
Esta aventura es especial porque la ciudad es un personaje más: viva, cambiante y reactiva. No hay un único camino ni un final fijo. Las acciones del grupo alterarán el equilibrio de poder y definirán el destino de la Ciudad Escarlata… y las consecuencias se sentirán mucho más allá de sus muros.
Reglas
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
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No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
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No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
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No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
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Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
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La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
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Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
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Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
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Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
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Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Dinámica del Grupo
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Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
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Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
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No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
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Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
¿Qué opinan los jugadores de Miguelwanderer?
Tuve la oportunidad de aprender WH40K con Miguel, y fue muy entrenido. Es un GM amable, muy energético y tiene excelente control de su VTT, manteniendo un buen ritmo sin ningún problema.
La partida me gusto en general desde la preparacion de los escenarios hasta la musica, aunque la musica tal vez puede mejorar para darle mas emocion a ciertos combates, pero dependiendo, igual estuvieron buenas.
Pero todo lo demas en general estuvo genial, tal vez no pude hacer mucho jajaja pero cosas de no conocer el sistema del todo
Me gustó todo el conocimiento y toda la preparación que tenía el máster, así como todo lo que tenía preparado para los personajes de los jugadores. Además, ambientó muy bien y con bastante detalle. También me ayudó a aprender bastante sobre cosas que no sabía de la ambientación.
Quizás lo único que no me gustó mucho, por una razón personal, fue la manera de resolver el conflicto físico: me pareció estar jugando D&D con vampiros (no me gusta D&D). Pero esa es una opinión personal basada en mis gustos, no en algo que esté mal por parte del narrador.
unas del las mejores partidas soy jugador regular de este master y me fascina la dedicacion que pone en sus campañas y oneshot si son novatos o veteranos recomiendo 100% que juguen con este gm
Preguntas y Respuestas