
La maldición de Miralis

Omjoudi
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3 horas por sesión
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Acerca de la aventura
La ciudad de Miralis se encuentra en una encrucijada peligrosa. Durante generaciones, su salida al suroeste fue la ruta principal para el comercio, la exploración y las caravanas diplomáticas. Sin embargo, en los últimos días, algo ha cambiado. Criaturas desconocidas de formas distorsionadas y ojos vacíos han comenzado a custodiar el paso, atacando a quienes se acercan sin piedad.
El ejército de Miralis, mermado por guerras pasadas y la falta de refuerzos, ha optado por no intervenir directamente. No pueden arriesgar lo poco que queda de sus fuerzas. Mientras tanto, comerciantes y mensajeros se ven obligados a tomar rutas alternativas: sendas más largas, montañosas y plagadas de peligros naturales y bandidos.
Aunque Miralis aún no está aislada, la tensión crece entre sus muros. El flujo lento de bienes, la falta de noticias claras y los rumores sobre los horrores que habitan el suroeste siembran incertidumbre entre la población. Se necesita ayuda... pero no cualquiera. Se buscan individuos capaces, lo suficientemente valientes o desesperados, para descubrir qué está ocurriendo, enfrentarlo y, si es posible, recuperar el camino perdido.
Reglas de esta mesa
Ante todo, busco una mesa donde reine el respeto mutuo. Quiero jugadores que traten con amabilidad y empatía a todos los presentes, sin importar su experiencia, identidad o estilo de juego.
Me gusta ver a los personajes tomarse en serio: no significa que todo sea drama, pero sí que cada quien se esfuerce en interpretar, tomar decisiones desde el personaje y cuidar la coherencia narrativa. El metajuego está fuera de la mesa: prefiero que los personajes actúen desde lo que saben y sienten, no desde lo que el jugador conoce "desde afuera".
No soy un GM rígido con las reglas: para mí, las reglas están al servicio de la historia, no al revés. Pueden doblarse, cambiarse o ignorarse si la ficción lo amerita y si eso mejora la experiencia para todos. La improvisación y la creatividad son bienvenidas.
Lo único que no se negocia es el respeto y la disposición a construir una buena historia juntos. Si estás aquí para divertirte, comprometerte con tu personaje y aportar a una mesa sana, ya tienes un lugar.