LA LLAVE PERDIDA
Ecos del pasado en el corazón de Londres: el Ánimus despierta la búsqueda del Fragmento del Edén
Sivak
Ilusionista Digital
Sivak crea experiencias digitales que dejan a sus jugadores asombrados.
Mexico City (UTC-06:00)
Ilusionista Digital
Sivak crea experiencias digitales que dejan a sus jugadores asombrados.
En el Londres actual, un grupo de descendientes es convocado en secreto al decadente teatro Stardust, en Camden Town. Allí los espera Siegmund “Ziggy” Visser, contacto de la Hermandad, quien ha reunido indicios sobre un misterioso artefacto
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
No solo la herencia de sangre… sino la herencia de decisiones.
Comienza en el presente, en un teatro olvidado por el mundo, donde el polvo cubre los asientos y las luces tiemblan como si aún recordaran aplausos que ya no existen. Allí, reunidos por un contacto de la Hermandad, los personajes descubrirán que sus vidas no son casualidad. Sus apellidos no son accidente. Sus sueños —y quizá sus pesadillas— tampoco lo son.
Al colocarse el visor y entrar en el Ánimus, no viajarán simplemente al pasado. Caerán dentro de él.
La Francia ocupada de 1942 no será un escenario estático, sino una herida abierta: calles vigiladas, susurros en la oscuridad, traiciones necesarias, decisiones imposibles. Allí explorarán los recuerdos de sus antepasados, hombres y mujeres atrapados entre la resistencia, la supervivencia y un poder antiguo: un Fragmento del Edén cuya existencia podría alterar el equilibrio entre control y libertad.
Las temáticas que atravesarán la aventura son densas y humanas:
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Memoria y verdad: ¿Qué ocurre cuando descubres que la historia que te contaron está incompleta?
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Identidad: ¿Eres dueño de tu destino o caminas por un sendero trazado hace generaciones?
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Libertad frente al control: En tiempos de ocupación, ¿qué significa realmente ser libre?
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Sacrificio: ¿Qué estarías dispuesto a perder para evitar que un poder imposible caiga en las manos equivocadas?
Pero lo que hace especial esta aventura no es solo el viaje temporal. Es que cada decisión en el pasado resonará en el presente. Los jugadores no serán meros observadores de recuerdos: serán intérpretes activos de un legado que aún no ha terminado de escribirse.
Cada revelación reconfigurará quiénes son.
Cada fallo podría alterar lo que queda por descubrir.
Cada verdad tendrá un precio.
Esta no es solo una misión para encontrar una llave perdida.
Es una historia sobre descubrir qué puertas no deberían abrirse…
y decidir, aun así, si tendrán el valor de cruzarlas.
Reglas
Valoro el respeto, la escucha y la colaboración en mesa. Busco jugadores que disfruten construir la historia en conjunto, que sepan cuándo es momento de brillar y cuándo dejar espacio a los demás. No es necesario ser actor o estratega experto, pero sí tener ganas de participar y cuidar el ambiente del grupo.
Mis partidas suelen tener momentos de tensión emocional o narrativa oscura (sobre todo en Vaesen o Broken Tales), así que es importante que estemos abiertos a comunicar nuestros límites. Uso herramientas de seguridad como la tarjeta X o acuerdos previos según el grupo, y estoy siempre disponible para conversar sobre lo que necesiten fuera de la sesión.
No tolero comportamientos tóxicos ó cualquier actitud que incomode al grupo.
Puntualidad, buena disposición y ganas de jugar con respeto son los únicos requisitos.
¿Qué opinan los jugadores de Sivak?
Ha sido una experiencia magnífica para ser mi primera vez. Las expectativas que tenía han sido superadas con creces. Destaco la gentileza y la atención que ha tenido Sivak no solo conmigo, sino con toda la mesa, 'compañeros de sesión'. Ha sido grandiosa la pasión, el amor y el empeño que le da; se nota a cada minuto que dedica a nosotros como jugadores. Si en algún momento tú que estás leyendo las reseñas tienes dudas de atreverte a unirte, te aconsejo que no las tengas y solo lánzate a esta aventura. Es una experiencia inigualable.
Me gustó como guió la historia, fue muy dinámico y utilizó muchos efectos prácticos para marcar las acciones de los personajes no jugables. Además que su imaginación le permitió improvisar muchas situaciones que a lo mejor no estaban contempladas. Así que muy bien.
Me encanto su roleo ya que huso un emulador de voz para rolear personajes, Escalo el suspenso de buena forma y participaron todos los jugadores dándoles tiempos igualitarios. El sistema de Foundry me encanto...
La verdad lo que me impresionó fue su manejo del State of Mind porque narró muy bien las escenas y los periodos de combate sin necesitar de mostrarlos.
Su ambientación fue genial y muy precisa con la historia.
Excelente master, nos dio una buena inmersión dentro de la historia, el como íbamos proponiendo ideas en la historia, las voces y la esencia de los npcs que iban apareciendo, se nota también el esfuerzo en los recursos que uso en Foundry, música, interfaces, etc. Lo recomiendo totalmente.
la narrativa, es excelente, me agrado muchisimo el como te ayuda a comprender todo, y el como te ayuda aun en los novatos. es excelente desde el inicio hasta el como desarrolla todo el juego
Estuvo buena la mesa ninguna queja, vamos mexico que necesitamos mas maestros de mesa y sigo escribiendo aqui porque necesitamos mas de 100 caracteres ah pesar de que soy un poco tajante
La narración y el ambiente estuvieron increíbles, es muy fácil meterse en el contexto de la historia.
Tenía muchísimo tiempo sin jugar y me sentía un poco espectador, jaja, pero creo que me fui soltando al final de la partida. Definitivamente repetiría la experiencia.
Me gusto mucho como es que le da la importancia hacia lo que es la interpretación y el rol en si mismo, también maneja bien la interacción con los jugadores para que todos puedan participar y no haya un protagonista sino que todos se sientan así, no hubo algo en particular que no me gustara ya que hizo un buen trabajo a mi parecer, todo el tiempo se puede mejorar algo ya sea su forma de narrar, la interacción pero en si esta bastante agradable
Una experiencia fascinante, sin lugar a dudas un GM que sabe infundir y crear una narrativa que te lleva a un mundo totalmente único.
Posee un manejo espectacular de la historia y sabe dar espacios para integrar a cada jugador de una manera natural
Cuando utiliza audio para infundir todo tipo de emociones en los jugadores
De momento no ha existido ningún disgusto o problema hacia su manera de manejar la historia
En el ámbito de mejorar diría que lo único y ya es a nivel de grupo, seria encontrar un mejor canal de comunicación ya que Discord últimamente a hecho que momentos claves sean detenidos por unos segundos.