Conan Rey: El Emperador del Oxido
Las armas de acero se corrompen en la noble Aquilonia. En el reinado de Conan II, con todo su arsenal pudriéndose por momentos, oscuros poderes se ciernen sobre el reino más poderoso del occidente Hyborio....
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Acerca de la aventura
Es un desastre como pocas veces se ha visto.
El arsenal de Aquilonia, el reino más poderoso de Occidente, está siendo destruído por una extraña plaga que no tan solo afecta a las armas, sino que destruye cualquier objeto hecho de acero. Bajo el mandato del Rey Conn el Oriental, hijo del legendario Conan, el reino intenta mantener a salvo las fronteras como buenamuente puede, mientras la plaga se extiende y el resto de reinos se mantienen al acecho, más por miedo a que ese mal llegue a sus fronteras.
Y mientras tanto, la demanda de bronce se está disparando mientras Estigia, cuyo arsenal está basado en esa aleación, se frota las manos con las posibilidades de atacar a reinos indefensos….
Pero esta historia no va de esto.
Esta historia va de un grupo de mercenarios que buscan llenar el buche, pagarse la fiesta, y beber mucho vino zingario. Y quizá hasta leer libros, imagínese usted!
Y por qué la introducción? Porque empezar un relato epico con un “querían irse de putas/os caras/os” no queda bien en los pergaminos de Skelos, que quiere que le diga.
Estas son las crónicas del Emperador de Oxido, bienvenido a una era de espada (oxidada) y brujería!
4-5 jugadores.
Campaña de personajes de fortuna (mercenarios, iletrados!)
Flags: Violencia, musculos aceitados, buenorras/os desinhibidos (Porn!), recargas vida bebiendo vino y te tienes que pulir el 75 por ciento del dinero en putiferio y libertinaje entre sesiones por regla del juego. Gore y cosas que cortan. Machismo howardiano, lo que no implica que una mujer no pueda reventarte las tripas: la sociedad en este mundo es machista (algunas), pero el master no.
Sábados 15 enal.
Sistema: 3.5+Cosas de dyd 5a.
Reglas
Mis limites los establecen los jugadores en cada partida con la sesión 0. De mi puedes esperar un dialogo constructivo y la creación de espacios seguros donde todo el mundo pueda sentirse cómodo. De mis jugadores espero sinceridad primero para establecer esos límites, madurez y un mínimo de compromiso.
¿Qué opinan los jugadores de Art0rius?
Juntos hemos atravesado el Bayou a colmillazos en varias ocasiones, hemos viajado por la Barcelona del Siglo de Oro con finales épicos y siempre te sabe a poco.
Las descripciones, la historia y la ambientación te envuelve, las campañas siempre están bien preparadas y, aun así, tienes mucha libertad de movimiento porque no te constriñe a un único camino.
Jugar con Nico no es solo tirar dados: es recordar escenas días después, es quedarte con la sensación de haber vivido algo y siempre, siempre, te quedas con ganas de más.
P.D: Los fuegos artificiales de Angelicos le quedan divinos.
He roleado un montón con él. Sub imaginacion desbordante no tiene límites. Que grandes aventuras, todas de juegos muy diversos y ninguna igual que la otra. Gracias por tantas horas de diversión. Impresionante máster, mejor persona.
Art0rius es un master muy creativo y cercano. Lo que más valoro de él es su capacidad de adaptar las partidas para que todos los jugadores disfruten de la experiencia, respetando las reglas y contextos. Las partidas con ArtOrius parece que duran 5 minutos, el tiempo pasa volando. Sigue así 🖖
Art0rius es un máster de los que invitan a soñar, no de los que te obligan a entrar en un pasillo sin posibilidad de moverse. Lo mejor de él es que se nota que sus mundos son activos, que los pnjs evolucionan aunque no estén implicados en la acción directa, y por eso mismo cuando un jugador o jugadora decide tomar sus propias decisiones no le coharta si no que le ayuda a explorar nuevas posibilidades dentro de sus mundos. Destaco también la variedad de mundos y sistemas que maneja, desde los clásicos D&D y Mundo de Tinieblas, Leyenda de los Cinco Anillos y 7oMar y otros muchos "de toda la vida" a sistemas igual de interesantes pero menos conocidos como Dragon Age y Blue Rose, Witchcraft, Hitos, incluso sistemas propios que favorecen la narración sobre el munchkineo. A remarcar también el total respeto por filias y fobias de sus jugadores y jugadoras. El roleo seguro es un lujo on line, pero Art0rius lo brinda sin estropear sus ambientaciones que van desde el terror al romance, sin despeinarse.
Me encanta también cómo maneja esa mezcla tan necesaria de acción, tensión, investigación e interacción. Nos hemos emocionado con muertes de personajes, nos hemos reído con momentos cómicos, nos ha insuflado el suficiente miedo para subirte las pulsaciones... Destaco sus partidas cortas: cuando toca ambientaciones más turbias, nos ha dejado a todos "con el culo torcío". Cuando va a por romance, es capaz de dirigir a personajes vulnerables. Y en cuanto a acción, sus partidas pueden ser un no parar, a lo The Expanse en el mejor de los sentidos.
Todos tenemos espacio para mejorar, pero es obvio que Art0rius escucha a sus jugadores e intenta hacerlo por sí mismo. Así que simplemente decir: sigue así, Art0rius! Necesitamos a más másters como tú, con sentido de la autocrítica y ganas de mejorar constante.
Una experiencia única. A pesar de que esta frase suene a cliché, es totalmente cierta. Ha logrado cambiar mi forma de ver este hobby. Llevo ya varios años jugando y, tanto como jugador como master, estaba empezando a cansarme de las partidas basadas solo en el "saja mata" y el "mazmorreo". Art0rius ha despertado en mí esa emoción que me impulsó a jugar por primera vez: la de experimentar, crecer y fantasear.
Espero que tengamos muchas más partidas juntos para seguir aprendiendo de él.
Máster de una gran creatividad, capaz tanto de dirigir a niños como de proporcionar una experiencia de rol adulto. Controla múltiples sistemas y ambientaciones y hace desde oneshots a campañas largas. He estado en partidas suyas de cuatro o cinco juegos diferentes y todas me han gustado. De hecho, sus partidas de L5A 4a edición me chiflan. Totalmente recomendable.