LA MALDICIÓN DE LA CASA CORBITT
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Dirección de Juego
1922. Afueras de la ciudad de Boston. Un desconocido contratista necesita un grupo de investigadores tras unos extraños y macabros acontecimientos en el número 20 de la calle Lonely Mermaid, donde se ubica la denostada Casa Corbitt.
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
Un misterioso propietario en apuros busca investigadores que inspeccionen la vieja casa Corbitt que posee en la periferia de Boston. Los anteriores inquilinos se vieron implicados en una tragedia, y lo que el propietario quiere es alcanzar a comprender los misteriosos acontecimientos que tuvieron lugar en la casa, y poder dejarlo todo en orden. Está dispuesto a pagar a los personajes jugadores por su tiempo y por la molestia. Será primordial la investigación y el trato hacia el vecindario para obtener información. Con el fin de dilucidar que es lo que realmente sucede en esta extraña y solitaria casa.
Reglas
Para jugar en mi mesa solo hay unas pocas cosas importantes que tener claras:
Busco jugadores con ganas de implicarse en la historia y en su personaje, no solo de “jugar una partida”. La experiencia funciona mejor cuando hay interés real en lo que está ocurriendo y en las consecuencias de las decisiones.
Las partidas están centradas en la narrativa y en la coherencia del mundo. Esto significa que las acciones tienen peso y el mundo responde de forma lógica a lo que hacéis, aunque no siempre haya una solución fácil o claramente “correcta”.
El tono puede tocar temas intensos dentro de la ficción, por lo que es importante el respeto entre jugadores y la atención a los límites de la mesa. La comodidad de las personas siempre está por encima de la historia.
No es necesario ser experto ni interpretar de una forma concreta. Lo importante es querer estar dentro de la historia y participar de ella con honestidad.
En resumen: respeto, implicación y ganas de vivir la historia.
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