MitosyColmillos

GAMEMASTER

MitosyColmillos

Madrid (UTC+02:00)
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Comencé en el mundo de rol en un campamento jugando a la Llamada de Cthulhu, a partir de ahí se abrío un mundo lleno de posibilidades y experencias inolvidables. Luego pase a ser GM con ese sistema y también Vampiro: La Mascarada, narrando y disfrutando junto al resto de jugadores. En los últimos tiempos entre de lleno en Dragones y Mazmorras. 

Conocí el proyecto de Anillos y Esquirlas y fue un punto de inflexión a nivel personal, llevandome finalmente a formar parte del equipo de Game Masters. 

Soy un apasionado del cine, series y de la literatura fantástica, creo firmemente que la imaginación y creatividad son los mejores vehículos para los mayores viajes que uno puede experimentar. Además, con el Rol hay una diferencia brutal con los primeros medios, su capacidad de inmersión en la trama y mundo, así como la interacción con estos y su relación causa/efecto con lo que esta sucediendo.

Se puede traducir en libertad total, siempre y cuando los dados lo permitan.

Los videojuegos son parecidos a cierto nivel, pero la capacidad de inmersión es mayor en los mundos imaginarios que nosotros mismos podemos crear. ¡También soy un amante de los videojuegos!

Fuera del rol, llevo decadas dedicado al mundo de la educación e intervención social, tanto en el ámbito de ocio y tiempo libre, voluntariado y protección. Mi principales herramientas siempre han sido la imaginación, la dinamización, y la creación de vinculos sociales reales y afectivos. Estas mismas fortalezas son las que traslado a la hora de narrar historias. Me gusta ser cercano y apoyar en todo lo necesario, y mostrarme real y tal como soy, para que los que participan alrededor de la mesa tengan el mismo sentimiento.

Finalmente lo último que puedo decir y que no es menos importante, es que pongo PASIÓN en todo lo que hago.

 

 

Mi estilo de dirección es adaptativo, depende del sistema con el que se juegue y la ambientación, si son historias de terror y suspense o vampíricas el ritmo es más pausado, narrativo y centrado en la investigación y politica. En cambio con D&D o similares, se puede centrar mas en la epicidad, la comedia (o no) y combates. Otro elemento más importante aún a la hora de adaptarme son los jugadores: expectativas, personalidad y gustos. Yo solo soy el conductor de la historia, el viaje es conjunto y entre todos se decide el destino.

Las reglas y sistemas son la base para poder desarrollar la aventura, pero la regla más importante es divertirse y disfrutar de la experiencia, soy flexible si la historia lo necesita. Cualquier persona es bienvenida a mi mesa aunque nunca haya jugado al rol o tenga poca experiencia.

Mis partidas pueden funcionar desde el teatro de la mente con algunos apoyos visuales y música de ambientación o con alguna mesa virtual en línea gratuita en formato tablero. En mis mesas fisicas inclusive he usado atrezzo y miniaturas. Depende también de los jugadores y preferencias.

Otro aspecto a destacar es mi cercanía y vínculo creado con los jugadores, tanto en partida como fuera de partida, tanto en apoyo como motivación en la participación de la campaña. Me considero una persona comprometida en este aspecto.

A nivel de influencias, me inspiran muchos autores y obras:

J.R.R. Tolkien, George R. R. Martin, H.P. Lovecraft, Ursula K. Le Guin, Bram Stoker, Terry Pratchett, Laura Gallego, Isabel Allende, Arturo Peréz-Reverte, Arthur Conan Doyle, Rudyard Kipling, y otros tantos.

Tambien muchos mundos imaginarios como los de la saga Zelda y Final Fantasy, o Hogwarts, e inclusive Pokémon. También del mundo de anime, como Naruto, Bleach, Guardianes de la Noche o Ataque a los Titanes.

Todas estas influencia me nutren para dar vida a mundos propios en mis mesas junto la ayuda de los jugadores.

Para jugar en mi mesa solo hay unas pocas cosas importantes que tener claras:

Busco jugadores con ganas de implicarse en la historia y en su personaje, no solo de “jugar una partida”. La experiencia funciona mejor cuando hay interés real en lo que está ocurriendo y en las consecuencias de las decisiones.

Las partidas están centradas en la narrativa y en la coherencia del mundo. Esto significa que las acciones tienen peso y el mundo responde de forma lógica a lo que hacéis, aunque no siempre haya una solución fácil o claramente “correcta”.

El tono puede tocar temas intensos dentro de la ficción, por lo que es importante el respeto entre jugadores y la atención a los límites de la mesa. La comodidad de las personas siempre está por encima de la historia.

No es necesario ser experto ni interpretar de una forma concreta. Lo importante es querer estar dentro de la historia y participar de ella con honestidad.

En resumen: respeto, implicación y ganas de vivir la historia.

¡Conectemos!

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