La caida de la casa Vhal
Dirección de Juego
Odran Vhal ha aparecido muerto en su mansión y prácticamente todos los presentes tenían un motivo para desearlo. Los personajes deberán seguir las pistas, interrogar a una familia construida sobre secretos y mentiras, y descubrir la verdad.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Acerca del One-Shot
Partida para 19/09/2026, a las 19:00 — hora peninsular española.
La familia Vhal se ha reunido una vez más bajo el techo de su antigua mansión.
Esta vez podría ser la última.
Tras la cena, Odran Vhal, patriarca de la familia, ha aparecido muerto.
El problema es que prácticamente todos los presentes tenían un motivo para desearlo.
Una herencia disputada. Un matrimonio construido sobre secretos. Viejos resentimientos. Fe, culpa y supersticiones que llevan demasiado tiempo pudriéndose entre las paredes de la casa.
La caída de la Casa Vhal es un one-shot de creación propia para 5 jugadores, ambientado en el horror gótico de Ravenloft, donde la investigación y la interpretación tendrán tanto peso como cualquier espada o conjuro.
Los personajes deberán reconstruir lo sucedido aquella noche: examinar la escena, encontrar pistas, interrogar a los habitantes de la mansión, confrontar versiones contradictorias y decidir en quién están dispuestos a confiar.
Porque en la familia Vhal todos guardan secretos.
Pero no todos los secretos tienen que ver con el asesinato.
La aventura está construida para que los jugadores puedan sacar sus propias conclusiones. No existe una secuencia predeterminada de interrogatorios ni una única forma de avanzar: podréis dividir esfuerzos, presionar a determinados personajes, registrar lugares sospechosos, proteger a alguien, acusar a quien consideréis culpable o guardar para vosotros aquello que descubráis.
Y algunas decisiones serán bastante más importantes que averiguar quién sostuvo un arma.
Antes del one-shot
El fin de semana antes(13/09 a las 19:00) tendremos una sesión de creación de personajes.
La partida está preparada para 5 personajes de nivel 4.
Habrá personajes pregenerados, pero no terminados, diseñados específicamente para la aventura, de forma que podamos entrar rápidamente en la historia y cada personaje tenga herramientas útiles durante la investigación y lo que pueda suceder después.
Cada personaje deja libre:
- Especie
- Nombre
- Género
- Edad
- Trasfondo
Y todo lo referente a esto de tal manera que podais personalizarlos a vuestro gusto.
Antes de comenzar repasaremos juntos los personajes, las reglas fundamentales de la mesa y los límites de contenido.
No es necesario conocer de memoria el sistema ni la ambientación.
Reglas
Disponible por voz en discord de Horario de Madrid de 19-21h (GMT +2 h)
Disponible siempre por mensaje en: Horario de Madrid (GMT +2 h).
- Sin discriminación por género ni sexo.
- Sin discriminación por orientación sexual.
- Sin discriminación por creencias religioso-filosóficas.
En ninguna de mis partidas, sin excepción, se tratarán temas relacionados con la violencia sexual explicita.
Puntualidad y educación son lo más importante.
Antes de cada partida se definirán los límites de la mesa y los contenidos de esta se discutirán entre todos los miembros. Una vez establecidos, respetarlos será obligatorio para toda la mesa.
Durante la partida, cualquiera de sus miembros podrá parar la sesión si algo de lo sucedido en ella le resultase incómodo.
Reglas
- La seguridad de la mesa está primero. Me gustan las historias adultas y a veces incómodas, pero existe una diferencia enorme entre incomodar a un personaje e incomodar a un jugador. En campañas, la sesión 0 es imprescindible: acordamos tono, límites y aquello que queremos dejar fuera o fuera de cámara. Si durante el juego aparece un límite que no habíamos previsto, se habla y se ajusta.
- El protagonismo es compartido. Interpretar mucho no significa ocupar toda la sesión. Intentaré dar espacio a todo el mundo y espero lo mismo de los jugadores.
- Tu personaje puede ser un cabrón. Tú no. Conflictos, rivalidades y personajes moralmente horribles pueden funcionar perfectamente. Acoso, ataques personales o convertir el mal comportamiento en «es lo que haría mi personaje», no.
- PvP con consentimiento. Robar, traicionar, atacar o tomar decisiones que perjudiquen directamente a otro PJ requieren que las personas implicadas estén cómodas jugando esa situación.
- El tono importa. Me gusta que nos riamos y no quiero una mesa solemne durante cuatro horas. Pero si estamos construyendo una escena dramática, espero que sepamos cuándo dejar respirar el momento.
- No pararemos veinte minutos por una regla. Si alguien conoce la respuesta, perfecto. Si no, tomaré una decisión provisional, continuaremos jugando y la revisaré después.
- Fracasar forma parte del juego. Una mala tirada o una mala decisión pueden cambiar las cosas. No todas las misiones tienen que terminar bien y no todos los personajes tienen garantizado un final feliz.
- Compromiso básico con las demás personas. Los imprevistos existen. Una ausencia avisada no es un problema; desaparecer sin decir nada sí. Si una campaña deja de encajar con tu vida, prefiero que lo hablemos y busquemos una salida limpia.
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