Juega Dungeons & Dragons 5.5 (2024) - Hellfire Club: Culto de Dados y Caos | Dirección: NochesDeRol | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
🔰 Principiantes

Hellfire Club: Culto de Dados y Caos

Si no arriesgas tu alma… no eres parte del club.

NochesDeRol
Dirección de Juego

NochesDeRol
Costa Rica (UTC-06:00)

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Tras la última partida de Eddie Munson, el Hellfire Club no murió… cambió de manos. Ahora ustedes continúan su campaña inconclusa, enfrentando horrores del otro lado y luchando por honrar su legado sin caer en la oscuridad.

10.00 USD por sesión
4 - 8 sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
-
Una sesión por semana
18 años o más
Discord, Owlbear Rodeo

Acerca de la aventura

Vamos a jugar el Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club como se debe: una campaña corta, directa y con colmillos.

Son 4 episodios que se sienten como una temporada perdida del Hellfire Club. Cada uno arranca rápido, pega duro y deja consecuencias. No hay relleno.

Arrancamos con problemas raros —muertes, desapariciones, cosas que no cuadran— y en muy poco tiempo la cosa escala a lo que uno espera viniendo de Stranger Things: criaturas que no deberían existir, portales, y esa sensación constante de que algo se está filtrando desde el otro lado.

Todo esto montado sobre una mezcla muy específica: mazmorreo clásico, encuentros peligrosos y decisiones que no siempre tienen una opción “correcta”. Hay combates exigentes, exploración con tensión y momentos donde improvisar bien vale más que tener el mejor build.

Y encima de todo eso: esto era la campaña de Eddie Munson.

Se nota.

Las aventuras tienen ese estilo medio caótico, medio brillante: ideas grandes, enemigos memorables, situaciones que escalan rápido y cero miedo a poner al grupo contra la pared. No es una campaña “limpia”. Es una campaña con personalidad.

La vamos a jugar en 4 a 6 sesiones, manteniendo ese ritmo de club: llegamos, jugamos fuerte y cada noche deja huella.

Si buscas una historia larga y pulida, esto no es.
Si quieres una campaña corta, intensa y con identidad propia… este es el Hellfire Club.

Reglas

Nada raro ni autoritario, empezamos por la ¨regla de oro¨.

Algunas cosas que hacen que la mesa funcione mejor:

Respeto básico entre jugadores (parece obvio, pero mejor decirlo).
Intentar no monopolizar la mesa.
Llegar con ganas de jugar, no solo de mirar el celular mientras tiras dados.

Y algo que siempre digo: si estás dispuesto a tomar decisiones interesantes, aunque no sean las “correctas”, vamos a llevarnos bien. 

Todas mis campañas tienen su contrato social de una página.

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