
La Corona de Chatarra
(Sistema Propio y Novedoso)

Bruno Benitez
La ciudad de Dolmar esta en un estado inestable, el rey pierde ligerazgo, un tesoro esta perdido y algo se mueve en las sombras de las tierras vecinas. Su hogar les pide ayuda. Responderan?
Acerca de la aventura
El Rey Angus Oaksly de Dolmar pide ayuda a aventureros del pueblo en una mision desesperada para encontar a su consejero, mensajero y amigo Urgan. Este se ha perdido hace tiempo y esta noticia hace poco se hizo publica de manera estridente, puesto la recompensa por esta mision es el recibir un deseo del rey si esta en su poder el otorgarlo.
Viajen por una historia simple pero profunda, superen el desafio y regresen luego de enfrentar mas adversidades de las esperadas. Aprendan un nuevo sistema que es muy diferente a lo que han experimentado hasta ahora.
Principiantes en el rol bienvenidos!!! Sesion 0 incluida en el oneshot para mecanicas y se ofrecen pregenerados.
Cualquier duda sientanse libres de hablarme personalmete.
Reglas
1) Sin Celulares distrayendo durante la partida a menos que sea algo primordial, quiero podamos comprometernos por respeto a todos los involucrados.
2) Tratemos de darnos espacio al hablar en la mesa asi todos pueden tener sus momentos y apoyemonos aun cuando no somos protagonistas de escenas.
3) Respeto aunque no estemos de acuerdo. Mas alla de lo que incumba a los personajes en el ambito narrativo, si como personas estamos en desacuerdo sobre opiniones o temas ajenos a la mesa, espero comprendamos que discernir no significa deba causar odio. Esto es debatible si afecta a la mesa y sus integrantes de manera significativa.
4) El subir de nivel se decide por "Milestone" dado que subiran de nivel casi seguro finalizando sesiones cuando se les sea indicado y con peso narrativo.
5) La informacion de los personajes al empezar luego de que se realice la sesion 0 y previo a la primer sesion de la historia debe ser entregada con por lo menos 24 horas de antelacion para prevenir incongruencias tanto narrativas como mecanicas.
6) Todo material no oficial de cualquier sistema primero se debe pasar por mi como master y luego si lo veo necesario votar con los demas jugadores de incluirlo al mundo e historia compartida.
7) Normalmente mis sesiones tienden a ser 3 horas pero se puede ajustar el tiempo bajo voto y arreglo con todos los jugadores involucrados.
8) "Rule of Cool" se vale pero tambien se debera entender no todas las acciones seran sin consecuencias en la historia.
9) Toda regla particular y mecanica de cada mesa se hablara y expresara claramente en la sesion 0 junto con expectativas y dudas de todos los involucrados.