
NOLDAST: AVENTURAS DEL DIA A DIA
(Mesa para principiantes y veteranos)

Bruno Benitez
Aventura de roleplay y experiencias del dia a dia en una ciudad donde los jugadores seran aventureros con empleos y negocios, se aventuraran ayudando a la comunidad y ganando fama.
Acerca de la aventura
La ciudad de Noldast es una ciudad multicultural y bastante particular donde gente de muchos lugares del mundo viven y visitan. En este lugar las aventuras son diferentes por el paso del tiempo.
Luego de las epocas de las grandes leyendas hace 500 años las ciudades y comunidades tenian muchos mas aventureros maestros de espadas y magia que constructores, maestros, doctores y plomeros que se quedaran en un lugar sin perseguir fama y fortuna. Asi que luego de ese tiempo el mundo cambio de enfoque pensando en el mañana, donde los talentos de aventureros sean usados por el bien comun y de las personas mas alla de la gloria y la fama.
Dejen su marca en el mundo, conozcan las historias de quienes viven con ustedes, y aventurense en una ciudad donde todo puede pasar, y a veces el gesto mas pequeño salvara las vidas mas grandes y asegurara mañana salga el sol.
Reglas
1) Sin Celulares distrayendo durante la partida a menos que sea algo primordial, quiero podamos comprometernos por respeto a todos los involucrados.
2) Tratemos de darnos espacio al hablar en la mesa asi todos pueden tener sus momentos y apoyemonos aun cuando no somos protagonistas de escenas.
3) Respeto aunque no estemos de acuerdo. Mas alla de lo que incumba a los personajes en el ambito narrativo, si como personas estamos en desacuerdo sobre opiniones o temas ajenos a la mesa, espero comprendamos que discernir no significa deba causar odio. Esto es debatible si afecta a la mesa y sus integrantes de manera significativa.
4) El subir de nivel se decide por "Milestone" dado que subiran de nivel casi seguro finalizando sesiones cuando se les sea indicado y con peso narrativo.
5) La informacion de los personajes al empezar luego de que se realice la sesion 0 y previo a la primer sesion de la historia debe ser entregada con por lo menos 24 horas de antelacion para prevenir incongruencias tanto narrativas como mecanicas.
6) Todo material no oficial de cualquier sistema primero se debe pasar por mi como master y luego si lo veo necesario votar con los demas jugadores de incluirlo al mundo e historia compartida.
7) Normalmente mis sesiones tienden a ser 3 horas pero se puede ajustar el tiempo bajo voto y arreglo con todos los jugadores involucrados.
8) "Rule of Cool" se vale pero tambien se debera entender no todas las acciones seran sin consecuencias en la historia.
9) Toda regla particular y mecanica de cada mesa se hablara y expresara claramente en la sesion 0 junto con expectativas y dudas de todos los involucrados.