La Campaña del GUARDIÁN OSCURO
Enrrolate en la corbeta Estrella Remota
StarMac
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, StarMac ha dejado su huella participando activamente, y aportando valiosas sugerencias y comentarios.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de StarMac, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable.
Poder Narrativo
StarMac destaca por su habilidad para contar historias únicas y apasionantes.
Experiencia Certificada
Hemos jugado en una mesa de StarMac. ¡Dirige muy bien!
Madrid (UTC+01:00)
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, StarMac ha dejado su huella participando activamente, y aportando valiosas sugerencias y comentarios.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de StarMac, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable.
Poder Narrativo
StarMac destaca por su habilidad para contar historias únicas y apasionantes.
Experiencia Certificada
Hemos jugado en una mesa de StarMac. ¡Dirige muy bien!
Tras 4 años desde la Batalla de Endor, la Nueva República ha fletado una corbeta Corelia para derrocar a un peligroso Moff Imperial que se esconde en el Sector Kathol con un proyecto militar llamado "Tecnología del Guardián Oscuro".
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Abre una coctelera de ideas, y mete en ella...
-El universo de Star Wars, con sus naves, alienigenas, droides...
-El universo de la antigua serie Star Trek, con su esencia de exploración donde nadie ha llegado jamás.
-El espíritu de películas como "La caza del Octubre Rojo", "U-571", "K-19 Widowmaker", "Abajo el periscopio"...
-...y un par de capítulos de "Vacaciones en el Mar"
Agitar como un cubilete de D6, y servir acompañado de música de John Williams. El resultado es una de las mejores campañas con temática naval, en la que los personajes formarán parte de una trama con el siguiente argumento:
-Un Moff Imperial que ha borrado sus huellas de huida, llevandose con él una fuerza militar desconocida, entre la que se encuentra un proyecto conocido como "Tecnología del Guardián Oscuro".
-Un sector espacial del que no se conocen las rutas hiperespaciales.
-Una corbeta clase Corelia modificada, con una variopinta tripulación con sus motivaciones propias para formar parte de esta misión.
Y todo esto no es más que la punta del iceberg de esta maxicampaña de 4 libros en la que los jugadores encarnarán los papeles de la dotación de abordo de la nave "Estrella Remota".
Reglas
Cuando dirijo o enseño, es MUY difícil que me cierre ante la petición de uno de los participantes en mis mesas, sin dar una explicación coherente. Normalmente acepto opciones, pero pido que el jugador las justifique con una interpretación. Por este motivo, mi lista de "reglas domésticas" va creciendo partida tras partida, en busca del equilibrio entre "jugabilidad" (reglas fáciles) y "realismo" (posibilidad de hacer de todo). Y no me da vergüenza decir "chicos... reconozco que he cometido un error al hacer tal cosa... os parece bien si lo cambiamos a partir de ahora, y seguimos jugando?"
No me considero un "Master de TPK" (Total Party Killer: Asesinato del Todo el Grupo), aunque tampoco soy un "Master Mamá" que va salvando personajes. Si algo malo sucede, normalmente suelo dar una opción para continuar la partida con una nueva identidad.
Si algún jugador tiene algún tipo de problema (temas tabú), bastará con que me lo diga por privado para que podamos hablar cuál es el límite.
Suelo poner a todos los jugadores al mismo nivel, y luego vamos creciendo juntos.
REQUISITOS
-Disponer de cuenta en Roll20 que funcione (es gratis hacerse una).
-No hace falta webcam (sólo auriculares con microfono).
¿Qué opinan los jugadores de StarMac?
Llevo pocas sesiones con StarMac pero no necesito muchas más para darme cuenta de que es un DM preparado y comprensivo. Cada sesión está hecha con esmero y con ojo al detalle, es coherente con lo que se narra y tiene sumo cuidado de mostrar retos asequibles para el grupo teniendo en cuenta sus virtudes y carencias. En sus partidas he notado que si bien las reglas importan, también lo hace el sentido y la creatividad, es de esos DMs que premiarán tu narración y creatividad al usar hechizos o habilidades lo que le da una capa extra al combate que se agradece. Mi experiencia personal ha sido (Y está siendo) muy grata y amena.
Buen control de las acciones de pjs, ninguno se pasa demasiado de su turno excendiendose en tiempo. La historia es interesante y parece bastante trabajada (al menos la parte que he jugado). Podria mejorar... fomentar mas la interpretación de los personajes, quizas al usar un tiempo limitado para las acciones, pese a que la aventura requiere de dicho control, quizas pudiera dar mas margen a la interpretación entre los jugadores.
Da gusto cuando el DM no solo domina la ambientación de juego sino también la plataforma de maneras que desconocías facilitando que te centres en la interpretación mas que en la ficha y la vtt.
Mac sabe de lo que habla y en mi caso que he probado Diablo y soy fan… una genial manera de divertirse aprendiendo como funciona D&D y roll20
Estoy explorando nuevos VTT's. Para no perder tiempo viendo tutoriales y experimentando, tomé el curso de Roll20 con Star Mac y vale cada centavo.
Recibí Explicaciones claras, resolución de dudas, consejos puntuales y hasta un regalo al final de la sesión.
Lo recomiendo.
Un buen máster. Se prepara bien las partidas, conoce las mecánicas y es divertido jugar con él. Le he visto dirigiendo star wars y dnd y la verdad es que los dos los lleva muy bien. De hecho, es impresionante lo bien que conoce el lore se Star Wars. Muy recomendable.
Buenas partidas de Star Wars con mucho control del Lore Jedi.
Muy buen master para iniciacion de D&D controla mucho la creacion de personajes, acepta y se adapta a trasfondos variados equilibrando la accion al grupo. No es rigido en el uso imaginativo de habilidades.