Diablo I: El Despertar
Dungeons & Dragons 5e (2014)
100% "dungeonero"
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Campaña larga (8 o más sesiones)
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5 / 5 sitios disponibles
GAMEMASTER
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
“Considero que cada sesión de juego, y cada grupo, tiene su propio tono. Hay que ser flexibles, pero claros, desde el principio. No sólo el Director de Juego. También los…”
Dungeons & Dragons 5e (2014)
100% "dungeonero"
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Sus historias comienzan simples y terminan enganchándote por completo.
Domina el universo de D&D y Star Wars con un nivel que sorprende a los fans.
Premia cada idea ingeniosa que tengas al usar hechizos o habilidades.
Maneja Roll20 con tal soltura que te olvidas de la plataforma y solo juegas.
Equilibra acción, emoción y humor sin perder el hilo de la historia.
Llevo siendo Director de Juegos de Rol desde los años 80.
Tengo experiencia y conocimientos en casi todos los juegos de rol publicados el siglo pasado en español. Soy Rolero de Dados Viejos :)
Lo mismo organizo una partida "MataSajaRaja" para divertirnos y desahogarnos, que una partida de Drama Narrativo en la que los protagonistas son "los malos" de la historia.
Aunque mi temática favorita es el Space Opera (Star Wars), también me gusta especialmente jugar Épica Medieval Fantástica (como D&D), y no rechazo los One-Shot con argumentos variados, como Superheroes (Heroic Marver RPG, TMNT RPG), Acción (Mutantes en la sombra, James Bond 007), Terror (Mothership, Mundo de Tinieblas), Humor (Cazafantasmas, Fanhunter), ... y otros muchos (Far West, MechWarrior), en el amplio sentido de la jugabilidad y dimensiones temporales.
Soy "de la vieja escuela", y por eso no poseo muchos canales externos (como redes sociales). Siempre he preferido tener un primer contacto directo con mis jugadores, dar una primera sesión, y que sean sus experiencias las que hablen.
Considero que cada sesión de juego, y cada grupo, tiene su propio tono. Hay que ser flexibles, pero claros, desde el principio. No sólo el Director de Juego. También los jugadores han de aceptar ligeras evoluciones para que la experiencia sea satisfactoria para todos. Ya sea hacia el humor, o hacia la sobriedad. Pero siempre tendiendo hacia la interpretación, y considerando también las tendencias de los otros jugadores.
Intento utilizar mucho lo que se conoce como "Tener (y pasar) el Foco". Que todos seamos el protagonista de ciertas escenas (los PNJ's también), y ayudar a otros a brillar en sus momentos.
Los mapas, aunque sean genéricos, me parecen una herramienta MUY útil a la hora de saber donde están ubicados los personajes, tanto en momentos de acción, como de investigación. Intento reducir al máximo las escenas de "teatro de la mente".
Valoro los momentos de sobre-interpretación, pero sin caer en el monólogo. Si todos participamos, todos jugamos.
Cuando dirijo o enseño, es MUY difícil que me cierre ante la petición creativa de uno de los participantes en mis mesas, sin dar una explicación coherente.
Normalmente acepto opciones poco ortodoxas, pero pido que el jugador las justifique con una interpretación. Por este motivo, mi lista de "reglas domésticas" va creciendo partida tras partida, en busca del equilibrio entre "jugabilidad" (reglas fáciles) y "realismo" (posibilidad de hacer de todo). Y no me da vergüenza decir "chicos... reconozco que he cometido un error al hacer tal cosa... os parece bien si lo cambiamos a partir de ahora, y seguimos jugando?"
No me considero un "Master de TPK" (Total Party Killer: Asesinato del Todo el Grupo), aunque tampoco soy un "Master Mamá" que va salvando personajes. Si algo malo sucede, normalmente suelo dar una opción para continuar la partida con una nueva identidad.
Si algún jugador tiene algún tipo de problema (temas tabú), bastará con que me lo diga por privado para que podamos hablar cuál es el límite.
Suelo poner a todos los jugadores al mismo nivel, y luego vamos creciendo juntos.
REQUISITOS
-Disponer de cuenta en Roll20 que funcione (es gratis hacerse una).
-No hace falta webcam (sólo auriculares con microfono).