STAR MARCHES: Comandos de la Nueva República
WestMarches en el universo de StarWars
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
El Emperador ha muerto. Pero aun quedan reductos Imperiales que se resisten. Eres parte de un Comando de la Nueva República que se dedica a hacer misiones de espionaje, infiltración, sabotaje y asalto para derrocarlos. ¿Lo conseguirás?
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
El Emperador Palpatine ha muerto en Endor. La mayoría de militares se han rendido. Pero muchos caciques Imperiales siguen desafiando a la Nueva República, negandose a renunciar a su enorme poder y deponer las armas.
Será necesario obligarles.
Formas parte de un Comando de Operaciones Especiales de la Nueva República que va a liberar un Sector Espacial de la dictadura del Moff Imperial Laird Gustavu.
Tendrás que explorar las rutas a otros planetas, infiltrarte tras las lineas enemigas, sabotear las guarniciones Imperiales, abordar buques espaciales, ...
¿El objetivo final? Capturar al Moff Laird Gustavu y derrocarle como gobernante del sector.
¿Cómo? Los jugadores elegiréis y planearéis previamente (por Discord, gratuitamente, en reuniones con mensajes secretos con los Altos Mandos de la Nueva República) qué acciones militares tomaréis en consideración para perseguir y capturar al lider Imperial.
Pero... ¿qué sabéis del Sector Espacial en el que estáis?
Muy poco. Sabéis tan poco los jugadores, como los personajes. En su huida, el Moff Laird Gustavu ha ordenado el protocolo de la Operación: Ceniza. La destrucción de todo recurso e información existente en los planetas Imperiales. Por lo que tendréis que investigar y aprender juntos (jugadores y personajes), con los datos que vayáis descubriendo. Y hay muchos datos que descubrir...
¿A qué planeta mandaréis tropas de exploración? ¿Pactaréis un acuerdo diplomático, o comenzaréis una invasión?
¡Alístate uniendote a la partida!
Si te gusta el Universo de Star Wars, y tus horarios de juego son tan irregulares como los sonidos que emite un droide astromecánico (o tan regulares como el zumbido de un sable de luz), esta partida está pensada para ti.
Las misiones tendrán lugar justo después de la destrucción de la 2ª Estrella de la Muerte.
Es recomendable tener unos conocimientos básicos del Universo de Star Wars: saber quién es R2-D2, saber qué es un Ala-X, saber que los malos son el Imperio Galáctico, saber que su jefe se llamaba Darth Vader, ... Esas cosas básicas.
No hace falta tener conocimientos del juego de rol. El sistema es tan sencillo, que en la primera sesión ("Sesión Cero Gratuita") explicaré con detalle todo lo necesario para saber jugar a uno de los sistemas más intuitivos de todos los sistemas de rol existentes, y haremos tu primer personaje Rebelde.
De todas formas, si tenéis preguntas, no dudéis en poneros en contacto conmigo, mandandome un mensaje.
Las sesiones comenzarán en SEPTIEMBRE.
GRATIS: Crear los personajes del Comando de Operaciones Especiales, y participar en el Canal de Juego de Discord, organizando las misiones de juego, es totalmente GRATIS.
Jugar las misiones en mesa virtual online Roll20: 100 MXN; 5€
Si te gustan videojuegos como "Star Wars Battlefront" o "Star Wars Zero Company", esto es lo más parecido que vas a encontrar en una aventura de un juego de rol.
Reglas
Cuando dirijo o enseño, es MUY difícil que me cierre ante la petición creativa de uno de los participantes en mis mesas, sin dar una explicación coherente.
Normalmente acepto opciones poco ortodoxas, pero pido que el jugador las justifique con una interpretación. Por este motivo, mi lista de "reglas domésticas" va creciendo partida tras partida, en busca del equilibrio entre "jugabilidad" (reglas fáciles) y "realismo" (posibilidad de hacer de todo). Y no me da vergüenza decir "chicos... reconozco que he cometido un error al hacer tal cosa... os parece bien si lo cambiamos a partir de ahora, y seguimos jugando?"
No me considero un "Master de TPK" (Total Party Killer: Asesinato del Todo el Grupo), aunque tampoco soy un "Master Mamá" que va salvando personajes. Si algo malo sucede, normalmente suelo dar una opción para continuar la partida con una nueva identidad.
Si algún jugador tiene algún tipo de problema (temas tabú), bastará con que me lo diga por privado para que podamos hablar cuál es el límite.
Suelo poner a todos los jugadores al mismo nivel, y luego vamos creciendo juntos.
REQUISITOS
-Disponer de cuenta en Roll20 que funcione (es gratis hacerse una).
-No hace falta webcam (sólo auriculares con microfono).
¿Qué opinan los jugadores de StarMac?
Estoy explorando nuevos VTT's. Para no perder tiempo viendo tutoriales y experimentando, tomé el curso de Roll20 con Star Mac y vale cada centavo.
Recibí Explicaciones claras, resolución de dudas, consejos puntuales y hasta un regalo al final de la sesión.
Lo recomiendo.
Buenas partidas de Star Wars con mucho control del Lore Jedi.
Muy buen master para iniciacion de D&D controla mucho la creacion de personajes, acepta y se adapta a trasfondos variados equilibrando la accion al grupo. No es rigido en el uso imaginativo de habilidades.
Un buen máster. Se prepara bien las partidas, conoce las mecánicas y es divertido jugar con él. Le he visto dirigiendo star wars y dnd y la verdad es que los dos los lleva muy bien. De hecho, es impresionante lo bien que conoce el lore se Star Wars. Muy recomendable.
Increíble la verdad, con una premisa tan relativamente simple, se convirtió en una historia que termina enganchado.
Las voces que le pone, la música de fondo y la inmersión en la historia, muy bueno todo.
Creo que cualquiera, aunque no haya hehco ninguna una partida de rol, puede disfrutarlo. Muy bien explicado, con sencillez y además se toma bien su tiempo para ayudar en todo lo que hag falta.
La mejor parte, con diferencia, la parte de la caravana "2", (para no hacer spoilers, por si acaso).
StarMac es un gran Game Master, la historia que narra es muy inmersiva, a la vez que divertida. Sabe manejar los sucesos y personajes no jugadores de forma que no falten las risas, pero tampoco se pierda la seriedad cuando es necesaria y el hilo de la historia.
Los acontecimientos son plausibles y bien localizados dentro del lore del mundo que narra, y es muy amigable y comprensivo con sus jugadores, ayudando y facilitando entender las mecánicas del juego.
Me pareció una gran experiencia la partida de StarMac, se notaba un gran trabajo en la planificación de la historia, los recursos fueron geniales, el manejo de la ficha del personaje con el VTT, fue super sencillo con sus explicaciones, muy buen conocedor del Lore, lo que enriquecía muchísimo la trama y la partida fue muy original, muy fluida y se genero un ambiente muy sano y divertido en la mesa. Recomendable al 200%
Hola,
No soy de poner 5 estrellas porque siempre pienso que hay espacio de mejora, pero después de volver al mundo del rol tras veinte años de ausencia, pienso que StarMac tiene un estilo muy agil para dirigir partidas, para no perderse en el ruido que producimos los jugadores y me han sorprendido muy gratamente como maneja las acciones de acción, emoción y tensión a la par. Y todo esto no sería posible sin su gran conocimiento de la plataforma 20roll y de las reglas del juego.
Muchos de vosotros no dudaría en ponerle CINCO estrellas.
Llevo pocas sesiones con StarMac pero no necesito muchas más para darme cuenta de que es un DM preparado y comprensivo. Cada sesión está hecha con esmero y con ojo al detalle, es coherente con lo que se narra y tiene sumo cuidado de mostrar retos asequibles para el grupo teniendo en cuenta sus virtudes y carencias. En sus partidas he notado que si bien las reglas importan, también lo hace el sentido y la creatividad, es de esos DMs que premiarán tu narración y creatividad al usar hechizos o habilidades lo que le da una capa extra al combate que se agradece. Mi experiencia personal ha sido (Y está siendo) muy grata y amena.
Buen control de las acciones de pjs, ninguno se pasa demasiado de su turno excendiendose en tiempo. La historia es interesante y parece bastante trabajada (al menos la parte que he jugado). Podria mejorar... fomentar mas la interpretación de los personajes, quizas al usar un tiempo limitado para las acciones, pese a que la aventura requiere de dicho control, quizas pudiera dar mas margen a la interpretación entre los jugadores.
Da gusto cuando el DM no solo domina la ambientación de juego sino también la plataforma de maneras que desconocías facilitando que te centres en la interpretación mas que en la ficha y la vtt.
Mac sabe de lo que habla y en mi caso que he probado Diablo y soy fan… una genial manera de divertirse aprendiendo como funciona D&D y roll20
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con StarMac y resuelve todas tus dudas.