Un (mal) plan sin fisuras
Partida para adultos
StarMac
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, StarMac ha dejado su huella participando activamente, y aportando valiosas sugerencias y comentarios.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de StarMac, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable.
Poder Narrativo
StarMac destaca por su habilidad para contar historias únicas y apasionantes.
Experiencia Certificada
Hemos jugado en una mesa de StarMac. ¡Dirige muy bien!
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, StarMac ha dejado su huella participando activamente, y aportando valiosas sugerencias y comentarios.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de StarMac, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable.
Poder Narrativo
StarMac destaca por su habilidad para contar historias únicas y apasionantes.
Experiencia Certificada
Hemos jugado en una mesa de StarMac. ¡Dirige muy bien!
Tenéis 24 horas para devolverle el dinero a Donny Delivero, o acabaréis dándoos un baño en el puerto con unas zapatillas de cemento.
Acerca de la aventura
Este iba a ser un asuntillo fácil: Donny Delivero os encargó ir a Tijuana (con vuestras pintas de pardillos, pasaríais la aduana sin problemas), darle al comprador su pasta (un tipo al que conocen como "el Oso Drogui") y traer "LA MERCANCÍA". Punto.
Todo habría ido bien, si no fuera porque a alguien le dió por pensar que 10.000 dolares era demasiado dinero para medio kilo de... "Mercancía".
Cuando la probasteis, todo quedo claro. Y antes de tener tiempo para arrepentirse, ya había desaparecido la mitad.
A uno de vosotros se le ocurrió la brillante idea de rellenar lo que faltaba con orégano y alguna otra mierda de hierba italiana de esas.
Craso error.
A la mañana siguiente os llegó un mensaje en el que Delivero ha sido expresamente claro: Donny quiere su dinero. Tenéis 24 horas. Si no le devolvéis el dinero, os mata. Primero os tortura, y luego os mata. Y los rumores dicen que no sería la primera vez que lo hace, así que hay que conseguir su pasta.
Pero vosotros no tenéis su pasta
Lo que tenéis es que aguzar vuestro ingenio, y agarraros a lo que sea, si tu y tu inútil grupo de amigos inadaptados queréis salvar la vida, o acabaréis dándoos un baño en el puerto con unas zapatillas de cemento.
(Esta aventura contiene temática adulta, palabras malsonantes, y referencias a drogas, entre otras)
Reglas
Cuando dirijo o enseño, es MUY difícil que me cierre ante la petición de uno de los participantes en mis mesas, sin dar una explicación coherente. Normalmente acepto opciones, pero pido que el jugador las justifique con una interpretación. Por este motivo, mi lista de "reglas domésticas" va creciendo partida tras partida, en busca del equilibrio entre "jugabilidad" (reglas fáciles) y "realismo" (posibilidad de hacer de todo). Y no me da vergüenza decir "chicos... reconozco que he cometido un error al hacer tal cosa... os parece bien si lo cambiamos a partir de ahora, y seguimos jugando?"
No me considero un "Master de TPK" (Total Party Killer: Asesinato del Todo el Grupo), aunque tampoco soy un "Master Mamá". Pero si un jugador se comporta como "Caótico Estúpido" (lo cual no es un alineamiento), lo interpreto como una petición para hacerse un nuevo personaje.
Si algún jugador tiene algún tipo de problema (temas tabú), bastará con que me lo diga por privado para que podamos hablar cuál es el límite.
Creo que tan sólo los jugadores que sean individualistas, o tramposos, se sentirán incómodos en mi mesa, ya que les pondré al mismo nivel que al resto de jugadores.
REQUISITOS
-Disponer de cuenta en Roll20 que funcione (es gratis hacerse una).
-No hace falta webcam (sólo auriculares con microfono).
¿Qué opinan los jugadores de StarMac?
Llevo pocas sesiones con StarMac pero no necesito muchas más para darme cuenta de que es un DM preparado y comprensivo. Cada sesión está hecha con esmero y con ojo al detalle, es coherente con lo que se narra y tiene sumo cuidado de mostrar retos asequibles para el grupo teniendo en cuenta sus virtudes y carencias. En sus partidas he notado que si bien las reglas importan, también lo hace el sentido y la creatividad, es de esos DMs que premiarán tu narración y creatividad al usar hechizos o habilidades lo que le da una capa extra al combate que se agradece. Mi experiencia personal ha sido (Y está siendo) muy grata y amena.
Buen control de las acciones de pjs, ninguno se pasa demasiado de su turno excendiendose en tiempo. La historia es interesante y parece bastante trabajada (al menos la parte que he jugado). Podria mejorar... fomentar mas la interpretación de los personajes, quizas al usar un tiempo limitado para las acciones, pese a que la aventura requiere de dicho control, quizas pudiera dar mas margen a la interpretación entre los jugadores.
Da gusto cuando el DM no solo domina la ambientación de juego sino también la plataforma de maneras que desconocías facilitando que te centres en la interpretación mas que en la ficha y la vtt.
Mac sabe de lo que habla y en mi caso que he probado Diablo y soy fan… una genial manera de divertirse aprendiendo como funciona D&D y roll20
Estoy explorando nuevos VTT's. Para no perder tiempo viendo tutoriales y experimentando, tomé el curso de Roll20 con Star Mac y vale cada centavo.
Recibí Explicaciones claras, resolución de dudas, consejos puntuales y hasta un regalo al final de la sesión.
Lo recomiendo.
Un buen máster. Se prepara bien las partidas, conoce las mecánicas y es divertido jugar con él. Le he visto dirigiendo star wars y dnd y la verdad es que los dos los lleva muy bien. De hecho, es impresionante lo bien que conoce el lore se Star Wars. Muy recomendable.
Buenas partidas de Star Wars con mucho control del Lore Jedi.
Muy buen master para iniciacion de D&D controla mucho la creacion de personajes, acepta y se adapta a trasfondos variados equilibrando la accion al grupo. No es rigido en el uso imaginativo de habilidades.