Horario a coordinar
Semanal · 2.5 horas
- Faltan 4 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Acerca de la aventura
Este iba a ser un asuntillo fácil: Donny Delivero os encargó ir a Tijuana (con vuestras pintas de pardillos, pasaríais la aduana sin problemas), darle al comprador su pasta (un tipo al que conocen como "el Oso Drogui") y traer "LA MERCANCÍA". Punto.
Todo habría ido bien, si no fuera porque a alguien le dió por pensar que 10.000 dolares era demasiado dinero para medio kilo de... "Mercancía".
Cuando la probasteis, todo quedo claro. Y antes de tener tiempo para arrepentirse, ya había desaparecido la mitad.
A uno de vosotros se le ocurrió la brillante idea de rellenar lo que faltaba con orégano y alguna otra mierda de hierba italiana de esas.
Craso error.
A la mañana siguiente os llegó un mensaje en el que Delivero ha sido expresamente claro: Donny quiere su dinero. Tenéis 24 horas. Si no le devolvéis el dinero, os mata. Primero os tortura, y luego os mata. Y los rumores dicen que no sería la primera vez que lo hace, así que hay que conseguir su pasta.
Pero vosotros no tenéis su pasta
Lo que tenéis es que aguzar vuestro ingenio, y agarraros a lo que sea, si tu y tu inútil grupo de amigos inadaptados queréis salvar la vida, o acabaréis dándoos un baño en el puerto con unas zapatillas de cemento.
Así que ahora os toca improvisar. Convencer, mentir, robar, negociar con gente peor que vosotros y rezar para que nadie os dispare antes de que se os ocurra el siguiente paso. Cada decisión absurda os meterá en un lío mayor —o quizá, solo quizá, os saque del anterior.
(Esta aventura contiene temática adulta, palabras malsonantes, y referencias a drogas, entre otras)
(Se puede abonar 12$ ó 10€)
Elige tu grupo
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Semanal · 2.5 horas
Considero que cada sesión de juego, y cada grupo, tiene su propio tono. Hay que ser flexibles, pero claros, desde el principio. No sólo el Director de Juego. También los jugadores han de aceptar ligeras evoluciones para que la experiencia sea satisfactoria para todos. Ya sea hacia el humor, o hacia la sobriedad. Pero…
“Conoce el universo que narra tan bien que cada detalle enriquece la trama.”
Lo que más destacan sus jugadores
Lo que dicen sus jugadores
Estoy explorando nuevos VTT's. Para no perder tiempo viendo tutoriales y experimentando, tomé el curso de Roll20 con Star Mac y vale cada centavo.
Recibí Explicaciones claras, resolución de dudas, consejos puntuales y hasta un regalo al final de la sesión.
Lo recomiendo.
Buenas partidas de Star Wars con mucho control del Lore Jedi.
Muy buen master para iniciacion de D&D controla mucho la creacion de personajes, acepta y se adapta a trasfondos variados equilibrando la accion al grupo. No es rigido en el uso imaginativo de habilidades.
Un buen máster. Se prepara bien las partidas, conoce las mecánicas y es divertido jugar con él. Le he visto dirigiendo star wars y dnd y la verdad es que los dos los lleva muy bien. De hecho, es impresionante lo bien que conoce el lore se Star Wars. Muy recomendable.
15 reseñas en MesasRoleras
Increíble la verdad, con una premisa tan relativamente simple, se convirtió en una historia que termina enganchado.
Las voces que le pone, la música de fondo y la inmersión en la historia, muy bueno todo.
Creo que cualquiera, aunque no haya hehco ninguna una partida de rol, puede disfrutarlo. Muy bien explicado, con sencillez y además se toma bien su tiempo para ayudar en todo lo que hag falta.
La mejor parte, con diferencia, la parte de la caravana "2", (para no hacer spoilers, por si acaso).
StarMac es un gran Game Master, la historia que narra es muy inmersiva, a la vez que divertida. Sabe manejar los sucesos y personajes no jugadores de forma que no falten las risas, pero tampoco se pierda la seriedad cuando es necesaria y el hilo de la historia.
Los acontecimientos son plausibles y bien localizados dentro del lore del mundo que narra, y es muy amigable y comprensivo con sus jugadores, ayudando y facilitando entender las mecánicas del juego.
Me pareció una gran experiencia la partida de StarMac, se notaba un gran trabajo en la planificación de la historia, los recursos fueron geniales, el manejo de la ficha del personaje con el VTT, fue super sencillo con sus explicaciones, muy buen conocedor del Lore, lo que enriquecía muchísimo la trama y la partida fue muy original, muy fluida y se genero un ambiente muy sano y divertido en la mesa. Recomendable al 200%
Antes de unirte
Cuando dirijo o enseño, es MUY difícil que me cierre ante la petición creativa de uno de los participantes en mis mesas, sin dar una explicación coherente.
Normalmente acepto opciones poco ortodoxas, pero pido que el jugador las justifique con una interpretación. Por este motivo, mi lista de "reglas domésticas" va creciendo partida tras partida, en busca del equilibrio entre "jugabilidad" (reglas fáciles) y "realismo" (posibilidad de hacer de todo). Y no me da vergüenza decir "chicos... reconozco que he cometido un error al hacer tal cosa... os parece bien si lo cambiamos a partir de ahora, y seguimos jugando?"
No me considero un "Master de TPK" (Total Party Killer: Asesinato del Todo el Grupo), aunque tampoco soy un "Master Mamá" que va salvando personajes. Si algo malo sucede, normalmente suelo dar una opción para continuar la partida con una nueva identidad.
Si algún jugador tiene algún tipo de problema (temas tabú), bastará con que me lo diga por privado para que podamos hablar cuál es el límite.
Suelo poner a todos los jugadores al mismo nivel, y luego vamos creciendo juntos.
REQUISITOS
-Disponer de cuenta en Roll20 que funcione (es gratis hacerse una).
-No hace falta webcam (sólo auriculares con microfono).
FATE
Partida para adultos
5 lugares libres