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Semanal · 3 horas
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Quién no ha querido jugar como los villanos de sus cuentos de su infancia?
Por toda Europa, antiguas fábulas están cobrando vida de formas que jamás deberían haber sido posibles. Y alguien debe descubrir por qué.
Acerca de la aventura
🩸 BROKEN TALES
Una campaña de horror, misterio y fantasía oscura.
Érase una vez...
Así comenzaban todas las historias.
Pero los cuentos que conocéis han cambiado. Los héroes se han convertido en monstruos, los villanos reclaman su redención y los finales felices han dejado de existir.
Por toda Europa, antiguas fábulas están cobrando vida de formas que jamás deberían haber sido posibles.
Y alguien debe descubrir por qué.
🗺️ EUROPA SERÁ VUESTRO TABLERO
La Orden os confiará un misterioso Atlas de Europa. Sus páginas señalan lugares donde los cuentos se han roto.
Vosotros decidiréis adónde viajar.
Cada destino es una aventura independiente, con sus propios personajes, secretos, horrores y decisiones. Pero, poco a poco, descubriréis que quizá todas esas historias están conectadas.
🔮 RECUPERAD LOS FRAGMENTOS DE FÁBULA
Al completar determinados cuentos, podréis recuperar fragmentos de sus protagonistas.
Estos fragmentos permitirán desbloquear nuevos personajes jugables de la expansión Broken Ones para futuras aventuras.
Vuestras decisiones determinarán qué historias sobreviven... y cuáles permanecerán rotas para siempre.
⚔️ ¿QUÉ OS ESPERA?
🎭 Interpretación y decisiones con consecuencias.
🩸 Terror psicológico, misterio y fantasía oscura.
🗺️ Libertad para elegir vuestro próximo destino.
📖 Aventuras autoconclusivas conectadas por una historia mayor.
💎 Experiencia, evolución de personajes y desbloqueos.
🎲 Sistema: Broken Tales
🏰 Narrador: Samael
📍 Lugar: La Guarida de Samael
«Los cuentos nunca tuvieron finales felices. Solo aprendimos a contarlos de otra manera».
¿Os atrevéis a descubrir cómo terminan realmente?
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Sentarse a mi mesa es entrar en una historia donde la atmósfera importa tanto como lo que hacen los personajes. Me gusta el terror, el misterio y el horror cósmico, aunque también dejo espacio para el humor y para esos momentos espontáneos que surgen entre jugadores. La aventura puede ser oscura e intensa, pero no…
“Yo pongo la atmósfera. Vosotros decidís cómo complicaros la vida. No voy contra los jugadores, mis sistemas si”
Samael666
Lo que dicen sus jugadores
Ha sido una experiencia genial. Me ha encantado descubrir Broken Tales a través de este one-shot. La ambientación y la música han sido fundamentales para meternos de lleno en ese mundo de cuentos oscuros, creando una atmósfera muy especial.
Destacaría especialmente la interpretación del máster, su capacidad para dar vida a los personajes y la facilidad con la que improvisa y se adapta a las situaciones más inesperadas.
Es que no se ni por donde empezar JAJAJA. Jugar con Samael es literalmente meterte dentro de una película de terror, pero de las buenas, de esas en las que estas todo el rato pensando que algo horrible va a pasar.
Yo ya sabia a lo que venia y tenia bastante asumido que mi personaje iba a morir, pero lo que no me esperaba PARA NADA, era ese final. ¿PERO COMO ME VAS A DEJAR ASI? Llevo desde que terminamos dándole vueltas a la cabeza, montándome mis propias teorías y pensando en todas las cosas que podrían haber pasado.
Y es que la forma que tiene de narrar, de crear tensión, de describir… es una autentica barbaridad. Hubo momentos en los que estaba mas nerviosa que viendo una película de miedo de verdad. ¡que manera de meterte en la historia!
De verdad, ha sido una experiencia inolvidable. A este hombre que le den ya un Oscar a la mejor interpretación y otro a la mejor película de terror del 2026, porque se los ha ganado.
¡Repetiría mil veces!, aunque la próxima vez igual necesito un psicólogo después de la partida…
Tuve la oportunidad de participar en una one-shot de Ratas en las Paredes y terminé con la sensación de haber descubierto una manera completamente nueva de disfrutar del rol.
Si hay algo que destaca por encima de todo es la pasión que transmite el máster. Se nota desde el primer momento el entusiasmo y la dedicación que pone en cada aventura. Tiene una facilidad asombrosa para construir situaciones sobre la marcha, enriquecer los escenarios con pequeños detalles y conseguir que todo lo que sucede a tu alrededor resulte creíble y tenga vida propia.
Mención especial merece su capacidad interpretativa. Los cambios de voz, la personalidad que imprime a cada personaje y la manera en la que acompaña la narración consiguen una inmersión espectacular. No parece que alguien te esté contando una historia, sino que estás dentro de ella, viviendo cada acontecimiento.
También agradecí enormemente la libertad que ofrece a los jugadores. Escucha, respeta las decisiones de cada uno y permite que los personajes encuentren su propio lugar en la aventura, sin imponer constantemente un camino preestablecido. Todo ello acompañado de un trato cercano y un interés genuino por que cada participante disfrute de la experiencia.
Si tuviera que señalar algo negativo, sería precisamente que la partida se me hizo demasiado corta. Me quedé con muchas ganas de descubrir cómo desarrollaría todas estas virtudes en una campaña más extensa, especialmente en lo referente a la evolución y profundidad de nuestros personajes.
En definitiva, cuando juntas creatividad, improvisación, una interpretación fantástica y, sobre todo, tantísima ilusión por lo que haces, el resultado es un Director de Juego excepcional.
De esas experiencias que terminan y te dejan pensando en cuándo será la siguiente. ¡Repetiría sin dudarlo!
Antes de unirte
Mi compromiso como máster es ofrecer una partida preparada en una cierta medida, tengo demasiada experiencia en improvesar sobre las locuras de mis jugadores que me escribo 4 lineas de referencia. Importante respetar el tiempo y las ideas de quienes participan, y aplicar las reglas con criterio y coherencia, aunque soy el primero que doblega las reglas por el bien de la epicidad y que disfruten mis jugadores. A cambio, espero que cada jugador venga con ganas de colaborar, respete al resto y ayude a que todos puedan disfrutar de la historia. Si tu idea es venir a robar, matar sin sentido a tus compañeros o los npcs que igual llevo una semana pensando en sus historias obviamente lo considero una falta de respeto tanto a mi trabajo como a los compañeros que desean seguir la historia.
La interpretación, la implicación y la curiosidad son bienvenidas; no hace falta ser actor ni conocer todas las reglas. Sí espero que los jugadores escuchen, participen y eviten acaparar la partida. Si surge un problema, prefiero que lo hablemos con claridad y respeto, y pedirme hablarlo OFF-rol.
Mis partidas suelen incluir terror, violencia, temas perturbadores, horror cósmico, deformaciones de la carne.. un largo etc. Antes de empezar, explicaré el tono y los contenidos relevantes de la aventura. Nadie tiene que aceptar algo que le incomode: podemos acordar límites y revisar la situación durante la partida.
No hace falta que tu personaje sea un héroe ni que tome siempre la decisión correcta. Sí hace falta que tenga motivos para formar parte del grupo y que sus acciones permitan que la partida avance. La historia la construimos entre todos: yo presento el mundo y sus consecuencias; los jugadores deciden cómo responder.
¿Qué jugaremos?
Me gusta mucho que los jugadores elijan la cantidad de dados que lanzan según el nivel de riesgo y beneficio desean obtener
Samael666
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