
Alastria: El Mundo Conocido
Una campaña nivel 5-10

David Palacios
Adentrándose en aventuras en el mundo de Alastria, un mundo de capa y hechicería donde la exploración terrestre y marítima se recompensa con tesoros, oro y aventuras.
Acerca de la aventura
¡Bienvenidxs a Alastria! Un mundo sobreviviente a un diluvio universal que hundió la mayoría de la tierra. Siglos desde el incidente, el mundo se mantiene con el comercio interno entre las islas sobrevivientes y a través de las exploraciones que hacen cada vez más adentrándose en la naturaleza hostil y descubriendo nuevas islas.
Un mundo peligroso pero hermoso, lleno de vida que prolifera, de magia misteriosa y antigua que aparece y desaparece de forma errática; civilizaciones perdidas bajo el océano y misterios de espíritus y seres féericos que conviven con la naturaleza.
Sin embargo, cada vez más, la picadería y la piratería crecen conforme el descontento popular con los reinos y ciudades-estado crece, y la magia intenta ser controlada y capitalizada por la gente en el poder...
En esta campaña, centrada en las historias de los personajes, podrán explorar el mundo y jugar en un setting de fantasía sandbox. El mundo se completa con sus antecedentes y se va creando conforme los deseos de los jugadores. Una ambientación de alta fantasía con mucha magia y exploración, al mismo tiempo que intriga política y aventuras épicas y cómicas.
HORARIOS Y PERSONAJES A DEFINIR EN SESIÓN 0.
CAMPAÑA NIVEL 5-10 con una sesión 0 de nivel 3.
De 10 a 20 sesiones de juego +3 sesiones 0 sin costo, dependiendo de la decisión de la party y los "arcos" que se quieran armar. Campaña de "largo" compromiso.
Reglas
- Prohibida cualquier referencia a vi0lac1on, abuso o acoso s3xual entre jugadores, personajes de jugadores y a NPCs.
- Prohibida cualquier interferencia de juego con los deseos y acciones de los otros personajes.
- Prohibido cualquier insulto "real" a las personas de la comunidad LGBTQ+.
- Prohibida cualquier pelea o insulto entre los propios jugadores.
Cualquier otra regla, líneas y velos y aspectos seguros de juego se ven en mesa y sesión 0, siempre respetando los límites de los jugadores respecto a la temática del juego y la mesa.