Horario a coordinar
Semanal · 2 horas
- Faltan 3 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Una guerra. Una profecía a punto de cumplirse. Un continente al borde del abismo.
Sesenta niñas marcadas por el Sol Negro, una frontera al borde del colapso y una conspiración que amenaza la corona. Terror, intriga, investigación y decisiones con consecuencias en el mundo de The Witcher.
Acerca de la aventura
Sesenta niñas nacieron bajo el Sol Negro. La profecía habla de hielo, devastación y de la Cacería Salvaje; para algunos es una superstición, para otros, una amenaza que ya ha empezado a cumplirse. Mientras el Imperio Nilfgaardiano avanza sobre el norte y los reinos se consumen entre la guerra y la desconfianza, algo se mueve en las sombras.
En una frontera sacudida por la violencia, tras sobrevivir a un ataque imperial, los personajes se ven envueltos en la investigación de una comarca asolada por la enfermedad y por criaturas que dejan tras de sí rastros de sangre. Las pistas apuntan a la persecución de las niñas marcadas por el eclipse, y lo que parecía un encargo, más pronto se convierte en una carrera por proteger a alguien que podría cambiar el destino de muchos.
El camino conduce hasta la capital, donde los festejos por una coronación y el brillo de la corte ocultan una conspiración. Entre teatros, bailes y criptas, el grupo tendrá que averiguar quién pretende hacerse con el poder y qué está dispuesto a sacrificar para conseguirlo.
Acero y Plata empieza como una historia de supervivencia y misterio, y va creciendo hasta convertirse en una lucha por el futuro del norte. Habrá monstruos, intrigas y decisiones difíciles; no siempre será posible salvar a todo el mundo, ni saber de antemano cuál es el precio a pagar.
¿Te apuntas?
El objetivo de esta partida/campaña, como todas las que ofrezco, es venir a pasarlo bien, respetando siempre al resto de los integrantes de la mesa. Si eres capaz de cumplir simplemente esto, estás en tu casa.
Un vistazo a la experiencia
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Dirección de juego
5 reseñas halagadoras de quienes ya jugaron en su mesa
Sentarse a mi mesa es entrar en una historia que puede ser épica y cinematográfica, pero también oscura, tensa y emocional. Me gustan los mundos con misterio, decisiones difíciles y consecuencias; donde los personajes pueden aspirar a algo grande, pero tienen que enfrentarse al precio de sus elecciones e incluso…
“No juego para contar una historia: juego para descubrirla junto a quienes se sientan a mi lado.”
Iberican (Rober)
Lo que dicen sus jugadores
Si hoy el rol forma parte de mi día a día y se ha convertido en una de las aficiones más importantes de mi vida, es, en buena medida, gracias a él. Hace ya seis años me abrió las puertas de su canal de YouTube, de su casa y, sobre todo, de…
He tenido el placer de jugar varias campañas con Iberican y voy a destacar su capacidad para introducirte de lleno en la partida con unas pocas palabras así como la facilidad que tiene para introducir de forma orgánica los trasfondos de…
Si buscas un máster que te haga sentir parte de la historia, con capacidad para influir en ella, Iberican es tu máster. Además es muy inmersivo en las ambientaciones con sus descripciones, música y eventos canónicos cuando se trata de…
5 reseñas en MesasRoleras
He jugado en varias ocasiones con Rober y le he visto jugar y dirigir en otras tantas. Es un gran narrador, tanto de fantasía épica, grimdark o terror cósmico. Si quieres disfrutar de una gran partida, no lo dudes.
Tras más de 30 campañas con él, más una infinidad de One Shots diversos, puedo decir que Iberican es un espectacular máster, tanto a nivel de ambientación de partidas como a nivel de historia. Consigue que todos los jugadores tengan el…
Antes de unirte
Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.
Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.
El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.
Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:
Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.
A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.
La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.
Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.
Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.
Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.
¿Qué jugaremos?
Como suelo decir siempre: Juegos en los que haya tonos grimdark, decisiones con consecuencias que pueden ser trágicas y personajes con escalas de grises... ¡Ahí que voy!
Iberican (Rober)
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The Witcher TTRPG
Una guerra. Una profecía a punto de cumplirse. Un continente al borde del abismo.
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