GAMEMASTER
Iberican (Rober)
El rol forma parte de mi vida desde hace mucho. Empecé jugando con amigos, alrededor de una mesa, descubriendo que unos dados y la imaginación podían dar lugar a historias que ninguno habría creado por su cuenta. Desde muy temprano, acabé ocupando la silla de director de juego: el lugar que más me gusta, desde el que puedo presentar un mundo, ponerlo en movimiento y ver cómo las decisiones de cada grupo lo transforman a su manera.
Lo que me llevó hasta aquí fue el deseo de crear experiencias que se recuerden. No dirigir para contar una historia en sí (aunque ya esté escrita), sino preparar una aventura y dejar espacios para que quienes juegan la hagan suya. Me interesa que cada decisión importe, que los personajes tengan motivos para actuar, que evolucionen junto a la historia y que la mesa descubra junta qué ocurre cuando sus decisiones chocan con lo inesperado.
Me considero una persona humilde y sincera, al que le gusta disfrutar con los demás de este hoby, con un gran espíritu de equipo.
Llevo ocho años compartiendo mi pasión por el rol en YouTube. En ese tiempo he publicado más de 1.000 vídeos de partidas y el canal, IBERICANGAMER, ha reunido a más de 4.000 suscriptores. También hacemos directos en Twitch, donde ya somos más de 1.300 seguidores. Crear contenido durante todos estos años ha convertido el rol en algo más que un hobby: es una práctica constante de compartir, explicar, imaginar y seguir aprendiendo.
Hoy soy director de juego freelance. Por varios motivos personales, dejé mi trabajo para dedicarme a este maravilloso mundo al cien por cien.
Organizo partidas profesionales y ofrezco mentorías (en Patreon) para ayudar a otras personas a estructurar las suyas. En mis mesas busco ofrecer una experiencia cuidada, con dirección y criterio, donde el grupo no venga solo a jugar una sesión, sino a descubrir qué historia puede crear y disfrutar de una manera inolvidable.
Si quieres sentarte a la mesa y vivirlo por ti mism@, entra en la guarida. Cerca del fuego hay sitio.
Sentarse a mi mesa es entrar en una historia que puede ser épica y cinematográfica, pero también oscura, tensa y emocional. Me gustan los mundos con misterio, decisiones difíciles y consecuencias; donde los personajes pueden aspirar a algo grande, pero tienen que enfrentarse al precio de sus elecciones e incluso morir en el intento.
No intento dirigir todas las partidas con la misma fórmula. Me adapto al juego, a la campaña y al grupo. La interpretación, la historia y el combate se combinan según lo que pida la aventura: el combate puede ser decisivo, pero no está ahí solo por estar; y las decisiones de los personajes importan tanto como los desafíos que afrontan.
Entre mis influencias están El Señor de los Anillos, Warhammer, The Witcher, Alien las novelas de Joe Abercrombie y Juego de Tronos por ejemplo. Me atraen la épica, los mundos y ambientaciones Grimmdark (medievales o futuristas), los personajes con contradicciones y las historias donde nadie tiene garantizado un camino fácil.
Como director de juego freelance, preparo y conduzco partidas profesionales con una intención clara: que cada persona tenga un espacio seguro para interpretar, decidir y formar parte de algo que no podría ocurrir exactamente igual con otro grupo ni con otro director de juego. Si te gustan las historias oscuras con misterio, carácter y consecuencias, aquí hay un sitio para ti.
El primer pacto entre nosotr@s
Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.
El tono de la partida
Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.
El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.
La seguridad se acuerda y se mantiene
Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:
- Una línea marca un tema que no aparecerá en la partida.
- Un velo indica que puede existir, pero no lo describiremos en detalle ni lo representaremos en escena.
- La tarjeta X sirve para parar o modificar algo que está ocurriendo. Puedes usarla sin dar explicaciones.
Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.
Lo que espero de quienes juegan
A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.
La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.
Mi compromiso como director
Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.
Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.
Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.