Adventus ad Inferos - Terror en Warhammer 40K

Adventus ad Inferos es una aventura de terror para Warhammer 40,000, adaptada de la novela El Prisionero (2016), de Grah

Iberican (Rober)

Dirección de Juego

Iberican (Rober)
Madrid (UTC+02:00)
5 reseñas
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Un extraño preso, muertes inexplicables y fenómenos imposibles convierten la prisión Zadan en una pesadilla. El Inquisidor Valerius Thorne deberá descender con su séquito a sus profundidades en esta aventura de terror para Warhammer 40,000.

US$ 14.99 por sesión
2 - 3 sesiones (2 horas)
Foundry VTT, Discord, Watch2gether

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 0/4 inscritos · US$ 14.99 por sesión

Acerca de la aventura

En Orin Septimus, un mundo devastado por lluvias ácidas y vapores tóxicos, el Complejo Penitenciario Zadan guarda a los criminales y herejes más peligrosos del sector. Pero la captura de un extraño preso ha desatado una cadena de muertes inexplicables, fallos en los sistemas de contención y fenómenos que desafían toda razón.

El Lord Inquisidor Valerius Thorne y su séquito deberán internarse en las profundidades de la prisión para descubrir qué se oculta tras el creciente horror. En un laberinto de hierro, oscuridad y secretos, la locura acecha en cada pasillo. ¿Bastará la voluntad del Inquisidor —y la fuerza del Emperador— para contener lo que allí despierta?

Adventus ad Inferos es una aventura de terror para Warhammer 40,000, adaptada de la novela El Prisionero (2016), de Graham McNeill.

Reglas

El primer pacto entre nosotr@s

Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.

El tono de la partida

Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.

El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.

La seguridad se acuerda y se mantiene

Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:

  • Una línea marca un tema que no aparecerá en la partida.
  • Un velo indica que puede existir, pero no lo describiremos en detalle ni lo representaremos en escena.
  • La tarjeta X sirve para parar o modificar algo que está ocurriendo. Puedes usarla sin dar explicaciones.

Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.

Lo que espero de quienes juegan

A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.

La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.

Mi compromiso como director

Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.

Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.

Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.

¿Qué opinan los jugadores de Iberican (Rober)?

BoscoMessina
hace 4 días
Si hoy el rol forma parte de mi día a día y se ha convertido en una de las aficiones más importantes de mi vida, es, en buena medida, gracias a él. Hace ya seis años me abrió las puertas de su canal de YouTube, de su casa y, sobre...
SrSkaven
hace 5 días
He tenido el placer de jugar varias campañas con Iberican y voy a destacar su capacidad para introducirte de lleno en la partida con unas pocas palabras así como la facilidad que tiene para introducir de forma orgánica los trasfondos de...
Cometa
hace 5 días
Si buscas un máster que te haga sentir parte de la historia, con capacidad para influir en ella, Iberican es tu máster. Además es muy inmersivo en las ambientaciones con sus descripciones, música y eventos canónicos cuando se trata de...
Cromdelezo
hace 5 días
He jugado en varias ocasiones con Rober y le he visto jugar y dirigir en otras tantas. Es un gran narrador, tanto de fantasía épica, grimdark o terror cósmico. Si quieres disfrutar de una gran partida, no lo dudes.
ElsheleRG
hace 5 días
Tras más de 30 campañas con él, más una infinidad de One Shots diversos, puedo decir que Iberican es un espectacular máster, tanto a nivel de ambientación de partidas como a nivel de historia. Consigue que todos los jugadores tengan...

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