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Semanal · 2 horas
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Vecna: Eve of Ruin, adaptada al sistema Daggerheart de Critital Role
Vecna prepara un ritual capaz de borrar la existencia. Para detenerlo, los héroes deberán cruzar mundos y enfrentarse a horrores inimaginables. Fantasía épica y terror en una campaña adaptada para el novedoso sistema juego Daggerheart.
Acerca de la aventura
¿Y si lo que estuviera en juego no fuese salvar un reino, sino impedir que la realidad entera dejase de existir?
Vecna, el temido Liche, está tejiendo un ritual para eliminar el bien, destruir a los dioses y someter todos los mundos a su voluntad. Para detenerlo, los héroes tendrán que aliarse con tres archimagos legendarios, recorrer lugares extraordinarios del multiverso y reunir piezas de un famosísimo objeto legendario antes de que Vecna complete su plan.
Jugaremos Vecna:Víspera de la Destrucción, la gran aventura de Dungeons & Dragons 5.ª edición, adaptada para jugarse con Daggerheart, el juego de rol de Darrington Press, de Critical Role.
La historia nos llevará desde los Reinos Olvidados hasta otros rincones del multiverso, incluidos escenarios como Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance y Greyhawk.
En Daggerheart, las tiradas de Esperanza y Miedo ponen la tensión en el centro de la historia: incluso cuando una acción sale bien, el resultado puede abrir nuevas oportunidades… o traer consecuencias. Las decisiones del grupo importarán mientras la aventura escala desde una amenaza aparentemente imposible hasta una lucha por el destino de toda la existencia.
Una campaña de fantasía épica, viajes entre mundos y decisiones al límite. Si te apetece enfrentarte a uno de los grandes villanos de D&D con un sistema narrativo distinto, esta puede ser una GRAN OPORTUINDAD donde vivir tu próxima aventura.
Un vistazo a la experiencia
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Dirección de juego
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Sentarse a mi mesa es entrar en una historia que puede ser épica y cinematográfica, pero también oscura, tensa y emocional. Me gustan los mundos con misterio, decisiones difíciles y consecuencias; donde los personajes pueden aspirar a algo grande, pero tienen que enfrentarse al precio de sus elecciones e incluso…
“No juego para contar una historia: juego para descubrirla junto a quienes se sientan a mi lado.”
Iberican (Rober)
Lo que dicen sus jugadores
Si hoy el rol forma parte de mi día a día y se ha convertido en una de las aficiones más importantes de mi vida, es, en buena medida, gracias a él. Hace ya seis años me abrió las puertas de su canal de YouTube, de su casa y, sobre todo, de sus mesas de juego, sin importarle que por aquel entonces yo fuera un completo novato. Gracias a aquella oportunidad descubrí un mundo que desde entonces no he dejado de explorar y que hoy ocupa un lugar muy especial en mi vida.
Y creo que eso dice mucho de él, porque, si hay algo que lo caracteriza, es su enorme capacidad para hacerte sentir bienvenido. Sentarte a una de sus mesas significa encontrarte con alguien que sabe escuchar, que se preocupa por sus jugadores y que consigue que todos se sientan cómodos, independientemente de su experiencia previa.
Como director de juego tiene una capacidad extraordinaria para narrar, improvisar, construir atmósferas y dar vida a lugares y personajes. Pero, por encima de todo, destacaría su habilidad para adaptarse a quienes tiene delante. No se limita a contar una historia y esperar que los jugadores la sigan, sino que procura que cada personaje encuentre su lugar en ella, que cada jugador pueda disfrutar de la experiencia a su manera y que las decisiones de todos tengan sentido y relevancia dentro de la aventura.
Es de esos directores con los que puedes sentarte a jugar con absoluta confianza, porque sabes que, independientemente de los caminos que tome la historia, estás en buenas manos. Y eso, en una afición en la que la imaginación, la improvisación y la colaboración son tan importantes, tiene un valor enorme.
Además, tiene algo que considero especialmente valioso: no solo consigue que disfrutes de una partida, sino que despierta en ti las ganas de seguir jugando, de descubrir nuevos mundos, de contar tus propias historias e incluso de atreverte a dar el salto al otro lado de la pantalla y convertirte también en narrador, escritor o director de juego. Al menos, esa ha sido mi experiencia.
Más allá de nuestra amistad durante todos estos años, y precisamente porque he tenido la suerte de compartir tantas partidas con él, puedo recomendarlo con absoluta confianza. Tanto si nunca habéis jugado al rol y queréis descubrir de qué trata todo esto, como si lleváis años tirando dados y queréis seguir disfrutando, aprendiendo y perfeccionando vuestra manera de jugar, difícilmente encontraréis a alguien que os haga sentir más a gusto alrededor de una mesa.
Así que no os lo penséis demasiado. Dadle una oportunidad, cread vuestro personaje y dejaos llevar. Estoy convencido de que, cuando termine la aventura, lo primero que querréis saber es cuándo empieza la siguiente.
He tenido el placer de jugar varias campañas con Iberican y voy a destacar su capacidad para introducirte de lleno en la partida con unas pocas palabras así como la facilidad que tiene para introducir de forma orgánica los trasfondos de sus jugadores y su enorme capacidad de improvisación.
Uno de los mejores directores de juego que he tenido.
Si buscas un máster que te haga sentir parte de la historia, con capacidad para influir en ella, Iberican es tu máster. Además es muy inmersivo en las ambientaciones con sus descripciones, música y eventos canónicos cuando se trata de mundos que tienen otros formatos. Se adapta a la mesa y sus necesidades como un guante. Un manejo del reparto del foco magnífico y muy pendiente de que toda la mesa esté a gusto en todo momento.
5 reseñas en MesasRoleras
Tras más de 30 campañas con él, más una infinidad de One Shots diversos, puedo decir que Iberican es un espectacular máster, tanto a nivel de ambientación de partidas como a nivel de historia. Consigue que todos los jugadores tengan el foco adecuado, que todos estén enganchados y tensos durante toda la sesión, pegados a la aventura sin posibilidad de despistarse. Además, toma cada decisión o propuesta de un jugador y la sabe adaptar perfectamente a la sesión, sin que esto le impida seguir con la idea original que tuviera pensada.
Si te gusta la fantasía épica, Warhammer, Juego de Tronos, The Witcher, es tu lugar. Si te gusta el terror, Vampiro, Wamatse, Cthulhu, es tu lugar.
Si te gusta divertirte, pasar un rato emocionante e interpretar a los personajes más variopintos, este es tu lugar.
Tanto si eres novato como experto en esto del rol, Iberican se adapta perfectamente a tus necesidades, nivel y aspiraciones.
No te puedes arrepentir.
Antes de unirte
Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.
Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.
El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.
Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:
Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.
A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.
La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.
Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.
Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.
Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.
¿Qué jugaremos?
Me parece un sistema con un acierto tremendamente enorme frente a D&D: Reglas más ligeras, sistema más narrativo y lo de jugar con lo que te va saliendo en las cartas es un plus narrativo que mola muchísimo
Iberican (Rober)
opina sobre Daggerheart
Daggerheart es un juego de rol de fantasía épica diseñado para contar historias heroicas llenas de tensión, camaradería y momentos memorables. Su mundo invita a explorar reinos ricos en misterio, facciones en conflicto y personajes con pasados complejos, priorizando siempre la narrativa compartida por encima de la simulación exhaustiva.
Lo que distingue a Daggerheart de otros sistemas de fantasía es su apuesta por una mecánica que equilibra el optimismo del héroe con el riesgo constante del fracaso. El sistema introduce una dualidad en las tiradas que genera momentos de esperanza y de miedo de forma orgánica, haciendo que cada decisión importe y que incluso los éxitos tengan un coste. La creación de personajes es accesible e intuitiva, con opciones que permiten construir un rol claro desde el primer momento sin necesidad de dominar cientos de reglas.
Es una elección excelente tanto para jugadores que llegan al rol desde cero como para veteranos que buscan una experiencia más centrada en el drama y la emoción que en la optimización táctica. Si disfrutas de series como Dimension 20 o del formato de juego en stream, Daggerheart capturará exactamente ese espíritu.
Daggerheart
Vecna: Eve of Ruin, adaptada al sistema Daggerheart de Critital Role
12 lugares libres