Los que Aúllan en las Montañas - Terror Medieval

Aventura de terror lovecraftiano ambientada en Tierra Santa durante las Cruzadas (apto para principiantes y veteranos)

Iberican (Rober)

Dirección de Juego

Iberican (Rober)
Madrid (UTC+02:00)
5 reseñas
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Año 1187 d. C. Un pequeño grupo de cruzados vaga perdido por el desierto, exhausto y sin apenas agua. Cuando encuentran refugio en el pueblo de Al-Baena, sus habitantes los reciben con una hospitalidad difícil de rechazar... 2 SESIONES.

US$ 14.99 por sesión
2 - 3 sesiones (2 horas)
Foundry VTT, Discord, Watch2gether

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 0/4 inscritos · US$ 14.99 por sesión

Acerca de la aventura

Año 1187 d. C. Tras la derrota cristiana en el Cuerno de Hattin, un pequeño grupo de cruzados vaga perdido por el desierto, exhausto y sin apenas agua. Cuando encuentran refugio en el pueblo de Al-Baena, sus habitantes los reciben con una hospitalidad difícil de rechazar. Pero los rumores sobre unas criaturas que bajan de las montañas al caer la noche pronto convertirán el descanso en una pesadilla.

Los que aúllan en las montañas es una aventura de terror lovecraftiano ambientada en Tierra Santa durante las Cruzadas. Entre la supervivencia en el desierto, la desconfianza y esos aullidos en la noche, los personajes tendrán que averiguar qué ocurre en Al-Baena antes de convertirse en las próximas víctimas.

Una historia de misterio, horror y fe puesta a prueba, pensada para jugarse en dos sesiones de unas dos horas aproximadamente. 

Partida apta para Principiantes y Veteranos

Reglas

El primer pacto entre nosotr@s

Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.

El tono de la partida

Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.

El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.

La seguridad se acuerda y se mantiene

Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:

  • Una línea marca un tema que no aparecerá en la partida.
  • Un velo indica que puede existir, pero no lo describiremos en detalle ni lo representaremos en escena.
  • La tarjeta X sirve para parar o modificar algo que está ocurriendo. Puedes usarla sin dar explicaciones.

Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.

Lo que espero de quienes juegan

A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.

La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.

Mi compromiso como director

Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.

Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.

Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.

Un vistazo a la experiencia

Portada

Overlay de Juego

En caso de que se transmita en vivo en twitch.tv/ibericangamer

¿Qué opinan los jugadores de Iberican (Rober)?

BoscoMessina
hace 4 días
Si hoy el rol forma parte de mi día a día y se ha convertido en una de las aficiones más importantes de mi vida, es, en buena medida, gracias a él. Hace ya seis años me abrió las puertas de su canal de YouTube, de su casa y, sobre...
SrSkaven
hace 5 días
He tenido el placer de jugar varias campañas con Iberican y voy a destacar su capacidad para introducirte de lleno en la partida con unas pocas palabras así como la facilidad que tiene para introducir de forma orgánica los trasfondos de...
Cometa
hace 5 días
Si buscas un máster que te haga sentir parte de la historia, con capacidad para influir en ella, Iberican es tu máster. Además es muy inmersivo en las ambientaciones con sus descripciones, música y eventos canónicos cuando se trata de...
Cromdelezo
hace 5 días
He jugado en varias ocasiones con Rober y le he visto jugar y dirigir en otras tantas. Es un gran narrador, tanto de fantasía épica, grimdark o terror cósmico. Si quieres disfrutar de una gran partida, no lo dudes.
ElsheleRG
hace 5 días
Tras más de 30 campañas con él, más una infinidad de One Shots diversos, puedo decir que Iberican es un espectacular máster, tanto a nivel de ambientación de partidas como a nivel de historia. Consigue que todos los jugadores tengan...

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