Los que Aúllan en las Montañas - Terror Medieval
Aventura de terror lovecraftiano ambientada en Tierra Santa durante las Cruzadas (apto para principiantes y veteranos)
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Año 1187 d. C. Un pequeño grupo de cruzados vaga perdido por el desierto, exhausto y sin apenas agua. Cuando encuentran refugio en el pueblo de Al-Baena, sus habitantes los reciben con una hospitalidad difícil de rechazar... 2 SESIONES.
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
Año 1187 d. C. Tras la derrota cristiana en el Cuerno de Hattin, un pequeño grupo de cruzados vaga perdido por el desierto, exhausto y sin apenas agua. Cuando encuentran refugio en el pueblo de Al-Baena, sus habitantes los reciben con una hospitalidad difícil de rechazar. Pero los rumores sobre unas criaturas que bajan de las montañas al caer la noche pronto convertirán el descanso en una pesadilla.
Los que aúllan en las montañas es una aventura de terror lovecraftiano ambientada en Tierra Santa durante las Cruzadas. Entre la supervivencia en el desierto, la desconfianza y esos aullidos en la noche, los personajes tendrán que averiguar qué ocurre en Al-Baena antes de convertirse en las próximas víctimas.
Una historia de misterio, horror y fe puesta a prueba, pensada para jugarse en dos sesiones de unas dos horas aproximadamente.
Partida apta para Principiantes y Veteranos
Reglas
El primer pacto entre nosotr@s
Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.
El tono de la partida
Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.
El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.
La seguridad se acuerda y se mantiene
Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:
- Una línea marca un tema que no aparecerá en la partida.
- Un velo indica que puede existir, pero no lo describiremos en detalle ni lo representaremos en escena.
- La tarjeta X sirve para parar o modificar algo que está ocurriendo. Puedes usarla sin dar explicaciones.
Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.
Lo que espero de quienes juegan
A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.
La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.
Mi compromiso como director
Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.
Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.
Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.
Un vistazo a la experiencia
Portada
Overlay de Juego
En caso de que se transmita en vivo en twitch.tv/ibericangamer
¿Qué opinan los jugadores de Iberican (Rober)?
Si hoy el rol forma parte de mi día a día y se ha convertido en una de las aficiones más importantes de mi vida, es, en buena medida, gracias a él. Hace ya seis años me abrió las puertas de su canal de YouTube, de su casa y, sobre todo, de sus mesas de juego, sin importarle que por aquel entonces yo fuera un completo novato. Gracias a aquella oportunidad descubrí un mundo que desde entonces no he dejado de explorar y que hoy ocupa un lugar muy especial en mi vida.
Y creo que eso dice mucho de él, porque, si hay algo que lo caracteriza, es su enorme capacidad para hacerte sentir bienvenido. Sentarte a una de sus mesas significa encontrarte con alguien que sabe escuchar, que se preocupa por sus jugadores y que consigue que todos se sientan cómodos, independientemente de su experiencia previa.
Como director de juego tiene una capacidad extraordinaria para narrar, improvisar, construir atmósferas y dar vida a lugares y personajes. Pero, por encima de todo, destacaría su habilidad para adaptarse a quienes tiene delante. No se limita a contar una historia y esperar que los jugadores la sigan, sino que procura que cada personaje encuentre su lugar en ella, que cada jugador pueda disfrutar de la experiencia a su manera y que las decisiones de todos tengan sentido y relevancia dentro de la aventura.
Es de esos directores con los que puedes sentarte a jugar con absoluta confianza, porque sabes que, independientemente de los caminos que tome la historia, estás en buenas manos. Y eso, en una afición en la que la imaginación, la improvisación y la colaboración son tan importantes, tiene un valor enorme.
Además, tiene algo que considero especialmente valioso: no solo consigue que disfrutes de una partida, sino que despierta en ti las ganas de seguir jugando, de descubrir nuevos mundos, de contar tus propias historias e incluso de atreverte a dar el salto al otro lado de la pantalla y convertirte también en narrador, escritor o director de juego. Al menos, esa ha sido mi experiencia.
Más allá de nuestra amistad durante todos estos años, y precisamente porque he tenido la suerte de compartir tantas partidas con él, puedo recomendarlo con absoluta confianza. Tanto si nunca habéis jugado al rol y queréis descubrir de qué trata todo esto, como si lleváis años tirando dados y queréis seguir disfrutando, aprendiendo y perfeccionando vuestra manera de jugar, difícilmente encontraréis a alguien que os haga sentir más a gusto alrededor de una mesa.
Así que no os lo penséis demasiado. Dadle una oportunidad, cread vuestro personaje y dejaos llevar. Estoy convencido de que, cuando termine la aventura, lo primero que querréis saber es cuándo empieza la siguiente.
He tenido el placer de jugar varias campañas con Iberican y voy a destacar su capacidad para introducirte de lleno en la partida con unas pocas palabras así como la facilidad que tiene para introducir de forma orgánica los trasfondos de sus jugadores y su enorme capacidad de improvisación.
Uno de los mejores directores de juego que he tenido.
Si buscas un máster que te haga sentir parte de la historia, con capacidad para influir en ella, Iberican es tu máster. Además es muy inmersivo en las ambientaciones con sus descripciones, música y eventos canónicos cuando se trata de mundos que tienen otros formatos. Se adapta a la mesa y sus necesidades como un guante. Un manejo del reparto del foco magnífico y muy pendiente de que toda la mesa esté a gusto en todo momento.
Tras más de 30 campañas con él, más una infinidad de One Shots diversos, puedo decir que Iberican es un espectacular máster, tanto a nivel de ambientación de partidas como a nivel de historia. Consigue que todos los jugadores tengan el foco adecuado, que todos estén enganchados y tensos durante toda la sesión, pegados a la aventura sin posibilidad de despistarse. Además, toma cada decisión o propuesta de un jugador y la sabe adaptar perfectamente a la sesión, sin que esto le impida seguir con la idea original que tuviera pensada.
Si te gusta la fantasía épica, Warhammer, Juego de Tronos, The Witcher, es tu lugar. Si te gusta el terror, Vampiro, Wamatse, Cthulhu, es tu lugar.
Si te gusta divertirte, pasar un rato emocionante e interpretar a los personajes más variopintos, este es tu lugar.
Tanto si eres novato como experto en esto del rol, Iberican se adapta perfectamente a tus necesidades, nivel y aspiraciones.
No te puedes arrepentir.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Iberican (Rober) y resuelve todas tus dudas.