A Sangre y Fuego

Sistema de Juego: Warhammer 40K: Imperium Maledictum

Iberican (Rober)

Dirección de Juego

Iberican (Rober)
Madrid (UTC+02:00)
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En Sepheris Secundus, una mina sellada oculta horrores del Caos. Como reclutas de la Inquisición, deberéis convencer al comisario de abrirla y purgar la corrupción. Aventura apta para principiantes y veteranos.

US$ 18.99 por sesión
4 - 8 sesiones (2 horas)
Discord, Foundry VTT, Watch2gether

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 0/6 inscritos · US$ 18.99 por sesión

Acerca de la aventura

¿Qué vivirás en esta partida?

Te enviarían a una misión para la que nadie parece estar del todo preparado. No sois agentes veteranos ni héroes invencibles: sois reclutas recién adiestrados, enviados a enfrentarse a algo que ya ha causado graves bajas.

En mi mesa vivirás una aventura de ciencia ficción oscura, con investigación, tensión, peligro y decisiones difíciles. La mina puede ocultar horrores, pero también pondrá a prueba vuestra confianza, vuestro sentido del deber y lo que estáis dispuestos a sacrificar para cumplir la misión. No hay garantía de que todo salga según lo previsto ni de que exista una solución limpia.

Yo dirijo el mundo y sus personajes; la historia avanza con vuestras decisiones. Podéis obedecer las órdenes, cuestionarlas o buscar otra salida, pero cada elección puede tener consecuencias para vuestro grupo y para quienes esperan en la superficie.

La misión

En el mundo minero de Sepheris Secundus, una rebelión fanática ha dejado tras de sí una mina sellada y una fuerza militar muy debilitada. En las profundidades de la mina Gorgónida, la corrupción y los horrores del Caos amenazan con extenderse. Mientras la producción minera permanece paralizada, la Inquisición envía a un grupo de acólitos y reclutas inexpertos para descubrir qué ocurre y purgar la Escombrera.

Vuestra primera tarea será llegar al campamento del 97.º Batallón y convencer al comisario de que abra el gran sello blindado. Después, tendréis que internaros en los túneles. Entrar puede ser difícil; salir, quizá más.

¿Cómo será una sesión?

Tras realizar la creación de personajes y sesión 0, empezaremos situándonos en la misión y en lo que vuestro grupo sabe. A partir de ahí, interpretaréis a vuestros personajes, hablaréis con quienes encontréis, investigaréis indicios y decidiréis cómo afrontar los problemas. Cuando una acción sea incierta, resolveremos el resultado con las reglas del juego; no necesitas conocerlas de antemano, porque te guiaré.

Habrá espacio para la interpretación, la investigación y la acción cuando la situación lo requiera. No es una historia que tengáis que seguir por un único camino: podéis proponer planes, hacer preguntas y afrontar las consecuencias de vuestras propias decisiones.

¿Para quién es esta mesa?

La aventura es apta para principiantes y para jugadores con experiencia. No necesitas conocer Warhammer 40.000 ni dominar las reglas para participar. Sí conviene que te atraigan la ciencia ficción oscura, la tensión y los dilemas de un mundo implacable.

El tono puede incluir violencia, corrupción y horror. En la sesión cero hablaremos de límites y expectativas: usaremos herramientas como líneas y velos y la tarjeta X. Si algo te incomoda, puedes pedir que paremos, lo cambiemos o lo dejemos fuera, sin tener que justificarlo. La intensidad de la ficción nunca está por encima del bienestar de las personas de la mesa.

¿Qué necesitas para jugar?

Ven con ganas de colaborar, tomar decisiones y construir la historia junto al grupo. No necesitas preparar una actuación ni hacer voces. Antes de la partida recibirás la información práctica sobre el sistema, los materiales y cualquier requisito para participar; durante la sesión podrás preguntar lo que necesites.

La Inquisición os ha enviado a sellar una amenaza. Lo que encontréis bajo tierra y en quién os convertiréis para afrontarlo, dependerá de vosotr@s.

Reglas

El primer pacto entre nosotr@s

Lo más importante de una partida no es el mundo, la historia ni los dados: son las personas que se sientan a la mesa. Mi compromiso es dirigir una experiencia intensa, cuidada y compartida. Para que funcione, necesitamos escucharnos, respetarnos y jugar como un equipo.

El tono de la partida

Me gustan las historias oscuras, el grimdark y los mundos donde las decisiones tienen consecuencias. A veces las escenas pueden ser duras y las descripciones, crudas. Pero la oscuridad no es una excusa para recrearme en el sufrimiento ni para traspasar los límites de alguien.

El tono y el nivel de detalle se acuerdan con el grupo en la sesión 0. Si una escena no funciona para ti, la paramos, la ajustamos o la dejamos fuera. No tienes que justificarlo.

La seguridad se acuerda y se mantiene

Antes de empezar tendremos una sesión cero para hablar del tono, las expectativas y los temas que queremos incluir, evitar o tratar con cuidado. Usaremos herramientas de seguridad como líneas y velos y la tarjeta X:

  • Una línea marca un tema que no aparecerá en la partida.
  • Un velo indica que puede existir, pero no lo describiremos en detalle ni lo representaremos en escena.
  • La tarjeta X sirve para parar o modificar algo que está ocurriendo. Puedes usarla sin dar explicaciones.

Estos acuerdos no se quedan fijados para siempre: puedes cambiar de opinión y podemos revisarlos durante la campaña. La comodidad del grupo importa más que salvar una escena o seguir un plan.

Lo que espero de quienes juegan

A parte de ser personas comprometidas con la partida y el resto de la mesa, que tratemos a las demás personas con respeto, escuchemos sus límites y demos espacio a que todo el mundo participe. No hace falta que tu personaje esté de acuerdo con los demás; sí hace falta que quienes estamos en la mesa podamos hablar y entendernos.

La partida no es una competición entre el director y los jugadores. Estamos construyendo algo juntos. Tus decisiones cuentan, y también cuenta que ayudemos a que las demás personas disfruten de su momento en la historia.

Mi compromiso como director

Me comprometo a escuchar, explicar todo lo que sea necesario y adaptar la partida cuando algo no esté funcionando para el grupo. Quiero ofrecer desafíos, tensión y consecuencias, pero nunca a costa del respeto entre quienes jugamos.

Venimos a vivir una historia, no a demostrar quién aguanta más. Si cuidamos a las personas de la mesa, podremos explorar juntos incluso los rincones más oscuros de la ficción.

Ese es el pacto: respeto, comunicación y ganas de disfrutar en equipo. Cerca del fuego hay sitio, pero el fuego, siempre, lo cuidamos entre tod@s.

Un vistazo a la experiencia

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