Corona de Sal
¿Seréis capaces de encontrar el templo perdido?
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Un templo mítico yace perdido en las llanuras de sal. Puede que tú y tus compañeros seáis los primeros en encontrarlo y revelar sus secretos, aunque hay cosas que se han olvidado por un buen motivo.
Acerca de la aventura
La leyenda del Cantigaster
Hay una iglesia en lo profundo de las llanuras de sal. Un templo olvidado, consagrado a un dios bondadoso y justo. Fue mancillada por un rey engreído y despiadado. La sangre de los fieles tiñó su acero de ROJO.
El dios derramó sus lágrimas sobre el valle transformándolo en un yermo de sal y desdicha. Antes de desaparecer de la memoria del hombre, el dios maldijo al profanador a convertirse en un ser odiado y repulsivo que envenenaría y corroería todo cuanto tocara, encerrándolo con solo su corona para recordarle todo lo quer perdió.
La gente lo llama El Cantigaster. Y todo el mundo conoce su historia.
Saloburgo
Los copos caen sobre el valle, incluso cuando no hay una sola nube en el cielo. Los pasos crujen contra la costra cristalina.
No es nieve.
Acurrucado en los lindes de las llanuras de sal de Grift, como un viejo fénix cansado de renacer, el pueblo de Saloburgo es reparado una y otra vez. Víctima del desgaste del vientosalado y corrosivo, sus casas se desmoronan, sus gentes enferman, sus herramientas se oxidan… pero el pueblo nunca caerá, no mientras haya personas lo bastante desesperadas como para buscar oportunidades en este infierno blanco.
En sus orígenes, Saloburgo era un refugio para los trabajadores que se jugaban la vida en la recolección de sal, vendiéndola a buen precio a lo largo y ancho de las Tierras moribundas. Sin embargo, debido a la afluencia de grupos de mercenarios y aventureros atraídos por la leyenda, Saloburgo comenzó a crecer para acomodar sus necesidades y explotar su insensatez. Artesanos y comerciantes se establecieron en el pueblo, llamados por el brillo de la plata de aquellos que invertían todo lo que tenían en un viaje a las profundidades de las Grietas del páramo blanco. Una aventura de la que muy pocos regresan con vida.
Y, aun así, el templo continúa siendo tan solo un mito.
Entra en esta partida sí...
- Te gustan los sistemas de Vieja Escuela.
- Te gustan los anti-héroes o los protagonistas poco o nada heroicos.
- Te gustan las partidas con una letalidad alta.
- Te gustan los giros de trama.
¿Qué necesitas?
Las herramientas necesarias para la partida serán una cuenta de Roll20 y de Discord. No hace falta cámara, pero sí un micrófono decente y una buena conexión. Usaremos Discord para hablar entre nosotros y Roll20 para tiradas, mapas y fichas.
IMPORTANTE: Al mandar tu solicitud, añade la siguiente información: huso horario, horarios de preferencia y frecuencia con la que te gustaría jugar. Se creará el grupo de juego con aquellos cuyos horarios coincidan y vayan acorde con el director de juego.
¿Qué estás pagando?
- Director con 7 años de experiencia en diversos sistemas.
- Mapas de las ubicaciones de la aventura.
- Música ambiental. Ajustada a momentos de descanso, investigación, tensión o combate.
- Completa libertad para que decidas tu propio camino, para bien o para mal.
Herramientas de seguridad
Haremos una sesión 0 gratuita para definir los personajes. Habrá herramientas de seguridad aparte, como la tarjeta X y un contrato del terror para definir líneas y velos.
¿Quieres verme en acción?
Si tienes dudas sobre cómo dirijo mis aventuras, puedes echar un ojo a mis partidas aquí:
-> https://www.youtube.com/@samglez2276
Reglas
Si quieres jugar en mi mesa, estas son las reglas que te exigiré:
- La regla de oro es el respeto a tus compañeros de mesa, tanto con su tiempo como con su diversión.
- Necesitarás cuenta tanto en Roll20 como en Discord.
- Empezaremos con una sesión cero, que siempre será gratis, para definir la temática, resolver dudas, crear los personajes y establecer los límites sociales y de terror.
- Como herramientas de seguridad, se empleará el siguiente conjunto: sesión cero, contrato del terror y tarjeta X.
- Las ausencias a la sesión se comunicarán con una antelación mínima de 24 horas. La sesión se realizará siempre que al menos esté disponible la mitad del grupo de juego.
- Si se trata de una partida con varias sesiones de duración, me comprometo a realizar un resumen semanal de las sesiones. El resumen se subirá a Patreon por escrito.
- Si la mesa es de pago, tendrás que abonar la cantidad establecida con 24 horas de antelación mínima a la sesión o a principios de mes.
- Si no eres capaz de pagar, no podrás participar en la partida. Podrás reintegrarte al grupo en cuanto pagues lo que debes.
¿Qué opinan los jugadores de RegnierLoT?
Regnier LOT es un máster excepcional para quienes disfrutan del suspense y la intensidad narrativa. Sus partidas destacan por una tensión cuidadosamente construida y un manejo del terror que mantiene a los jugadores alerta en todo momento. Los NPC que crea son activos, interesantes y profundamente integrados en la trama, lo que abre oportunidades constantes para la interpretación y el desarrollo de personajes. Además, su control del combate es impecable: cada enfrentamiento resulta retante, dinámico y emocionante. Regnier equilibra narrativa y mecánicas con gran habilidad, ofreciendo experiencias inmersivas que dejan huella en la mesa.
Jugué con RegnierLoT por primera vez hace unos días, y fue una experiencia extraordinaria. RegnierLoT supo introducir el sistema de juego con sencillez y claridad, creó el clima necesario para abordar la partida, y durante el desarrollo de la misma aplicó un balance exquisito entre el progreso de la narración y el incorporar elementos narrativos aportados por los propios jugadores y jugadoras. El trato fue, de nuevo, exquisito, para con los jugadores, y en general ofreció todo lo que se puede esperar de un director de juego, y más.
Llevo jugando con Regnier 5 años. Y de lo único que un jugador se puede arrepentir es de no haber jugado antes con él. Es un máster que personaliza las partidas al extremo para darle a cada jugador su momento para brillar. Es impecable con las narraciones y el justo con las mecánicas. Sabe crear una atmósfera perfecta para el terror pero es tan polifacético que nada le queda grande. Es un master muy narrativo pero que también puede dar combates muy variados. Pero bueno no hablo más puede comprobarlo jugando con él, si te atreves...
He jugado ya varias partidas con RegnierLoT y me gusta mucho, siempre me lo paso muy bien.
Me encanta que cada partida puede ser de un tema o sistema diferente pero cada uno de ellos es muy interesante.
Tambien como master, lo hace genial y me gusta mucho como se mete en el papel de cada uno de los personajes.
Sin duda disfruto mucho de jugar con el y lo seguire haciendo.
Lo que más me gustó de jugar con Regnier es que tiene paciente, explica todo con detalle y te va guiando si te sientes perdido. Además, tiene mucha creatividad, lo que hizo que el juego fuera muy divertido e interesante.
Estaré atenta a posibles partidas de él, porque fue muy grato y entretenido participar en su partida de Culpables.
Fenomenal master de terror,
Si buscas una partida ambientada en el misterio y el terror, Regnier es una de las opciones mas solidas que conozco. Personalmente, ya he tenido el placer de disfrutar de muchas partidas de La llamada de Cthulhu, Kult, Ten Candles, Mork Borg, Mundo de Tinieblas y mas recientemente Hellguard: Curse of Caina.
Partidas bien ambientadas, con descripciones claras y acertadas, musica ambiental dinamica para acompañar los momentos de tension, interpretacion de personajes que van desde lo variopinto a lo realmente desconcertante y ocasionalmente moduladores de voz para ese pequeño toque extra que se valora mucho. Generalmente realiza sus partidas en Roll20 con ayudas de juego de calidad.
En cuanto a las historias, a parte de la trama principal, si no es una historia completamente movida por las motivaciones de los personajes jugadores, tambien hace hueco para que los jugadores puedan explorar libremente las subtramas que mas les motiva al personaje en escenas indivualizadas fantasticas.
Una ultima cosa que creo que tambien cabe destacar el contrato del terror: al principio de cada partida o campaña es vital que se establezcan los limites de los jugadores de la mesa para que en los momentos mas intensos de la historia se disfrute del terror sin cruzar innecesariamente los limites de los participamentes.
En definitiva, un gran maestro del terror cuya mesa a la que nunca dudaria en sentarme.
He tenido el placer de compartir mesa en muchas, muchisimas ocasiones con RegnierLoT, tanto en Eventos de Rol como las Jornadas de Halloweekend Rol del 2021 y 2022, como en un Servidor de Rol llamado "Horror Cosmico".
Es uno de los mejores Masters con los que he podido disfrutar de autenticas aventuras de rol de terror, en diferentes sistemas, con diferentes ambientaciones, con aventuras existentes, y campañas que ha escrito el mismo.
Para mi es uno de los referentes como GameMaster en cuanto a partidas con tematica de horror, especialmente en ambientaciones de Kult, o MorkBorg, e incluso TenCandles.
Es un autentico placer jugar con el, le pone cariño, trabajo, cuidado hasta en los pequeños detalles, y sus ambientaciones son de cine, con BSO acorde.
Excelente GameMaster, lo recomiendo muchisimo.
Gracias por todo RegnierLoT, y por favor, no dejes de sacar partiditas.
SirUnder[HC]
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