Imperium maledictum: Aquella noche.
El turno de noche
En Daedalon, luna cementerio del sistema Gilead, los agentes despiertan entre cadáveres con una misión inquisitorial secreta: recuperar el Revelator, un artefacto xeno. Investigación, traición y horrores del Warp decidirán su destino.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Graveyard Shift es una aventura de investigación y horror ambientada en Daedalon, la luna cementerio del sistema Gilead. Los agentes despiertan drogados y enterrados entre cadáveres, descubriendo que han sido reclutados —sin pleno consentimiento— por la Interrogadora inquisitorial Prodita Mendax. Su misión: localizar y recuperar el Revelator, un antiguo artefacto xeno oculto en la necrópolis de la desaparecida familia Gelfradus.
Para hallar el artefacto, los personajes deben moverse entre catedrales osarias, archivos de los muertos, mercados de reliquias blasfemas y barrios dominados por saqueadores de tumbas, siguiendo pistas fragmentadas mientras mantienen un perfil bajo. El viaje los lleva a través de los Boneyards, vastos cementerios infestados de peligros, hasta una necrópolis protegida por servitores y tecnología prohibida.
Al final, los agentes deberán tomar una decisión crítica: obedecer a la Inquisición, desafiarla o intentar destruir aquello que nunca debió existir. Cualquiera sea su elección, las consecuencias atraerán la atención del Imperio… y de algo mucho peor desde el Warp.
Reglas
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
-
No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
-
No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
-
No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
-
Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
-
La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
-
Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
-
Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
-
Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
-
Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Dinámica del Grupo
-
Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
-
Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
-
No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
-
Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
¿Qué opinan los jugadores de Miguelwanderer?
Tuve la oportunidad de aprender WH40K con Miguel, y fue muy entrenido. Es un GM amable, muy energético y tiene excelente control de su VTT, manteniendo un buen ritmo sin ningún problema.
La partida me gusto en general desde la preparacion de los escenarios hasta la musica, aunque la musica tal vez puede mejorar para darle mas emocion a ciertos combates, pero dependiendo, igual estuvieron buenas.
Pero todo lo demas en general estuvo genial, tal vez no pude hacer mucho jajaja pero cosas de no conocer el sistema del todo
Me gustó todo el conocimiento y toda la preparación que tenía el máster, así como todo lo que tenía preparado para los personajes de los jugadores. Además, ambientó muy bien y con bastante detalle. También me ayudó a aprender bastante sobre cosas que no sabía de la ambientación.
Quizás lo único que no me gustó mucho, por una razón personal, fue la manera de resolver el conflicto físico: me pareció estar jugando D&D con vampiros (no me gusta D&D). Pero esa es una opinión personal basada en mis gustos, no en algo que esté mal por parte del narrador.
unas del las mejores partidas soy jugador regular de este master y me fascina la dedicacion que pone en sus campañas y oneshot si son novatos o veteranos recomiendo 100% que juguen con este gm