One Shot a medida | El sistema que vos elijas
Vos elegís el mundo y el sistema. Yo diseño y dirijo una aventura exclusiva para vos o para tu grupo.
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
¿Querés jugar una aventura en tu universo favorito? Reuní a tu grupo y yo me ocupo del resto. Dirijo One Shots personalizados en el sistema que prefieran, con VTTs pro, mapas, música y una experiencia diseñada especialmente para ustedes.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
La aventura que siempre quisieron jugar
Si tienen una idea, un universo favorito o una historia que siempre quisieron vivir, yo la convierto en un One Shot completo y listo para jugar.
Puede ser una aventura inspirada en El Señor de los Anillos, Game of Thrones, Berserk, Fallout, Warhammer, The Witcher, Star Wars, Alien, una película, un videojuego o un mundo completamente original.
Ustedes traen la idea.
Yo preparo la aventura.
¿Qué incluye?
• One Shot completamente personalizada.
• Sistema de juego a elección.
• Preparación previa de la aventura.
• VTT a eleccion con nivel profesional.
• Música ambiental.
• Mapas.
• Tokens e ilustraciones.
• NPCs memorables.
• Duracion? hasta que se termine o mueran.
• Una experiencia pensada para que la historia tenga un comienzo, desarrollo y final en una única sesión.
Sistemas
Dirijo, entre otros:
- Dungeons & Dragons 5e
- Pathfinder 2e
- Call of Cthulhu
- Vampire: The Masquerade
- World of darkness.
- Dragonbane
- Shadowrun
- Fallout RPG
- Anima: Beyond Fantasy
- Daggerheart
- Lancer
Y puedo preparar otros sistemas según lo que busque el grupo.
¿Para quién es?
- Grupos de amigos.
- Cumpleaños.
- Eventos.
- Empresas.
- Streamers.
- Personas que quieren probar un sistema nuevo.
- Quienes quieren vivir una aventura en su universo favorito.
Precio
USD 30 por One Shot, independientemente de la cantidad de jugadores.
Por ejemplo:
- 6 jugadores = USD 5 por persona.
- 5 jugadores = USD 6 por persona.
- 4 jugadores = USD 7,50 por persona.
Plataformas
- Foundry VTT
- Talespire
- Nivel20
- Owlbear rodeo
- Discord
Solo necesitan una computadora, micrófono y ganas de jugar.
Sobre mí
Soy Director de Juego con más de quince años de experiencia dirigiendo campañas y One Shots.
Dirijo juegos de rol desde hace más de 15 años, con cientos de horas de mesa tanto presenciales como online.
Mi forma de dirigir se centra en que los jugadores sean los protagonistas. No sigo un guion rígido: la historia evoluciona según sus decisiones, y el mundo reacciona a ellas.
Cada aventura se prepara específicamente para el grupo que la va a jugar. Me gusta combinar narrativa, interpretación, exploración, combates significativos y una presentación cuidada mediante VTTs, mapas, música e ilustraciones para crear una experiencia inmersiva.
Si buscás una partida donde no solo tus decisiones importen sino que sea una campaña donde la aventura esté diseñada para tu grupo, voy a estar encantado de dirigirla.
Reglas
Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.
Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.
Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.
Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.
Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Canción de Espadas y Hechicería?
Recomiendo a gondar pq es un dm el cual esta abierto al dialogo e intenta hacer sentir comodo a los jugadores. Creo que sus partidas estan mas ambientadas hacia el roleo que hacia el combate, aunque los combates son igualmente desafiantes y entretenidos, lo que mas destaca es su world building y su interpretacion de personajes.
Tambien sabe manejar los tiempos y dar un espacio a cada jugador, no duda en poner orden para hacer que se respeten los turnos de juego.
Gondar se supo destacar como DM, es un excelente narrador y director. Su estilo a la hora de llevar a cabo sus partidas sirve mucho para que podamos ir a donde tenemos que ir, pero, a la vez teniendo la libertad para poder hacer las cosas como queramos y desde donde queramos. El mundo que tiene construido es inmenso y te invita muchísimo a explorarlo y conocer mas de él, lo cual hace que quieras ir mas allá del objetivo principal o la quest de turno, haciendo que todo el juego sea mas entretenido. No voy a decir un momento de la aventura que haya sido épico debido a que llevamos poco tiempo y no quiero spoilear, pero, si no fuese así, dejaría que cada uno se ponga a investigar y si o si tendrían un momento épico ya que Gondar haría que así sea.
DM Gondar es, sin duda, uno de los mejores DMs con los que he tenido la suerte de jugar. Su capacidad para construir mundos vivos, crear tensión en cada escena y hacer que cada jugador se sienta importante dentro de la historia es simplemente espectacular. Cada sesión está llena de momentos memorables, giros inesperados y una inmersión increíble que te hace olvidar completamente el mundo exterior.
Tiene un talento único para improvisar, adaptarse a las decisiones del grupo y transformar cualquier acción en algo épico. Sus NPCs tienen personalidad, sus historias atrapan desde el primer minuto y el ambiente que crea en mesa es inigualable. Además de ser creativo y apasionado, también sabe equilibrar perfectamente el desafío, la diversión y la narrativa.
Jugar con DM Gondar no es solo participar en una campaña, es vivir una aventura que deja huella. Un auténtico maestro del rol y un DM de otro nivel.
Jugar con el fue un gola o. Tiene una paciencia tremenda para explicar las cosas y se nota que le importa un montón lo que pensamos los jugadores, por que siempre da espacio al final para que opinemos sobre que nos gustó, que no y que se puede mejorar. Eso suma mucho. Además, el chabon rodea bien, se adapta al toque a lo que pasa en la mesa y te mete un montón en la historia usando diferentes tonos de voz y acentos. Super recomendable
Gondar es un tipazo, plantea siempre desafios a nuestro nivel y aveces mas altos, nos hace sentir super cómodos a nuestra party y sabe mucho . Es la primera partida de o una de las primeras partidas de muchos de la party y está bueno como nos acompaña en el aprendisaje de d&d hasta lograr nuestra propia autonomía.
Un Dm exigente y paciente ,con trabajo atrás de cada partida,afin a los deseos de los jugadores pero en un marco lógico.
Partidas de buena duración,con buenos hooks para quedarse bien manija de la siguiente.
Juegue con el tanto one shoot y estoy en una campaña,son un golazo para alimentar un hobbie de domingo
Un lujo. Usa recursos tecnológicos de una manera increíble, siempre en su justa medida para sumar a la experiencia elementos audiovisuales. Pero lo mejor es cómo narra. se mete en cada personaje, construye bien la ambientación. Tiene una mezcla rara de talento, oficio y pasión que vuelve cada sesión algo especial, inmersivo y super disfrutable
Gondar, el tejedor de mundos. No es solo un narrador: es un arquitecto de realidades, un alquimista de historias y un tejedor magistral de emociones, tensión y maravilla.
Desde el primer minuto, Gondar no solo te mete en el mundo, te lo hace vivir. Sus descripciones vívidas, sus personajes llenos de matices y sus tramas que se sienten más vivas que muchos libros, convierten cada sesión en una aventura inolvidable.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Canción de Espadas y Hechicería y resuelve todas tus dudas.