Bienvenidos a Pueblo Hueco
Introducción al sistema y mundo de Forbidden Lands
Pueblo Hueco es un estercolero en el culo del mundo. Unos cobardes se escondieron de la Niebla de Sangre en esa mierda de lugar. Sin embargo, no se dieron cuenta de que su apacible pueblito estaba construido en un lugar de sangre y muerte
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Acerca de la aventura
¿Qué tantas anécdotas y tesoros podés conseguir antes de llegar al final de tu camino? ¿Como vas a dejar una marca inborrable en las Tierras Prohibidas?
De eso se trata Forbidden Lands, un acercamiento moderno a la vieja escuela.
Un mundo abierto donde la exploración es la base del juego, después de 300 años de un mundo consumido por la Niebla de Sangre, los personajes por diferentes razones decidieron que tratar de vivir la vida más épica posible en este nuevo mundo que se abre ante ellos, era la mejor forma de vivir lo que les quede de vida.
Es medieval fantástico oscuro, se tomará en cuenta una parte de la sesión para hablar de que temáticas podrían ser dejadas de lado, fuera de eso las razas son más clásicas de la vieja escuela, y la magia no está al alcance de todos, al menos no sin consecuencias.
Particularmente esta partida se basa en Pueblo Hueco, un lugar que muestra todos los sabores que este sistema y su mundo pueden ofrecer, antes de lanzarte a un compromiso como puede ser una campaña.
Esta sesión la tomo como una oportunidad para dar a conocer a los jugadores, el que para mí es uno de los juegos más interesantes y entretenidos del último tiempo.
Reglas
Me gusta hacer una sesión 0 para que llenemos unos formularios rápidos y cortos antes de jugar.
Pero en principio no me gustan las descripciones detalladas de arañas, ni de situaciones explícitas de abuso personas, no importa el género ni edad.
Respetar el tiempo de todos en la mesa, dejando la luz a los demás y llegando a horario a la sesión.
Respetar el momento, si estamos en una escena de suspenso y tal, no cortar la escena con chistes porque sí.
¿Qué opinan los jugadores de All Role Cafe?
Un excelente DM con mucha trayectoria en los juegos de rol y se nota! Muy creativo a la hora de setear historias y responder a lo que los jugadores le tiran. Conoce muchos sistemas distintos con muchos generos distintos y sabe como ejectuar el mood adecuado a cada situación. Super recomendado para principiantes también!
5/5
Ha sido la única vez que me pareció bien pagar por una mesa por el gran narrador que es el master. Tiene un gran dominio de la improvisación, de atención al jugador y sentido del humor. Apruebo.
Elias es el mejor master que he tenido. Tuve la suerte de jugar con él varias campañas, que variaron en temática desde la aventura, hasta lo grotesco de la guerra y el terror. Disfruté y me divertí en cada partida.
Lo mejor:
- Es muy bueno creando una historia cohesiva que incluye el trasfondo de los personajes dentro de la narrativa. También tiene muy buen control de cámara, por lo que la participación de las mesas siempre se siente balanceada.
- Es un gran maestro de la improvisación. Lo digo porque le hemos caído con una cantidad de ideas absurdas y él siempre las hace funcionar.
- Es el fan numero 1 de cada uno de sus jugadores
- Es buenísimo haciendo voces de personajes.
Lo malo:
- Cuando hace la voz de un kobold es muy gracioso y no me puedo concentrar después en la partida.
(Pidanle que haga voz de kobold)