
Sector Aurora
Exploración Interestelar

El año es 3200 y el imperio de la humanidad está en cenizas. Las puertas de salto cayeron hace seiscientos años, cortando los vínculos entre los miles de mundos de la diáspora humana.
Acerca de la aventura
En el año 3200, el glorioso imperio de la humanidad es un eco lejano, reducido a cenizas tras el colapso de las puertas de salto hace seiscientos años. El Silencio, un abismo de aislamiento, ha fragmentado la diáspora humana en miles de mundos en ruinas, cada uno luchando por sobrevivir en la oscuridad. Ahora, las primeras naves surcan nuevamente los cielos, desafiando el vacío estelar para reconectar un universo quebrado. En este cosmos de ambición, traición y maravillas olvidadas, ¿serás un pionero que redefinirá el destino de la humanidad?
Sistema de Juego
La campaña emplea Stars Without Number (Revised), un sistema diseñado por Kevin Crawford que combina la simplicidad de un OSR (Old School Renaissance) con la robustez necesaria para un universo de ciencia ficción complejo. Utilizando mecánicas de d6 y d20, las reglas son intuitivas y se dominan en minutos, pero ofrecen profundidad para desarrollar personajes complejos. El combate es rápido, brutal y letal, reflejando la dureza de un universo implacable. El avance horizontal permite personalizar tu personaje basado en sus experiencias, desde un contrabandista astuto hasta un tecnomístico en busca de secretos prohibidos, sin restricciones rígidas. Los jugadores son los arquitectos de su narrativa, explorando un sector estelar generado dinámicamente según sus acciones y ambiciones.
Ambientación
El sector estelar, creado mediante las reglas sandbox del sistema, está dividido en dos regiones: los sistemas centrales, próximos a las ruinas de la antigua puerta de salto, donde facciones emergentes compiten por recursos y poder, y los sistemas exteriores, mundos aislados donde la tecnología escasea y los horrores del Silencio aún persisten. La tecnología abarca desde niveles 3 (equivalente a la modernidad contemporánea) hasta niveles 4 (estándar futurista de viaje espacial), con vestigios de nivel 5 (tecnologías cuasi-mágicas que desafían la comprensión).
Esta galaxia no es indulgente. Los temas tratados incluyen conflictos armados, intrigas políticas, experimentación humana, abuso de sustancias, horrores cósmicos y dilemas éticos, todos abordados con madurez y responsabilidad. La narrativa, inspirada en The Expanse, Firefly y Cowboy Bebop, combina realismo crudo con personajes complejos y un universo vivo donde cada decisión tiene consecuencias.
Requisitos para Participar
- Compromiso narrativo: Una disposición para sumergirse en un universo de ciencia ficción abierto, donde los jugadores moldean la historia.
- Equipo técnico: Micrófono funcional y conexión a internet estable para garantizar sesiones fluidas.
- Puntualidad: Respeto por el horario establecido para maximizar la experiencia colectiva.
- No se requiere experiencia previa en juegos de rol; el sistema es accesible y el director de juego guiará a los participantes en la creación de personajes y la comprensión de las reglas.
Horario
Sesiones semanales los sábados (hora exacta a coordinar con el grupo). Cada sesión, de aproximadamente 3-4 horas.
Recursos
El manual de Stars Without Number (Revised) está disponible gratuitamente en línea, facilitando el acceso a las reglas y herramientas necesarias. Los jugadores recibirán orientación adicional para la creación de personajes y la integración en el universo de la campaña.
¿Por qué participar?
- Libertad absoluta: Explora un sector estelar lleno de planetas únicos, desde colonias asfixiadas por la guerra hasta ruinas tecnológicas que ocultan secretos antiguos. Tus decisiones dan forma al universo.
- Narrativa visceral: Enfrenta dilemas morales, negocia con facciones rivales, combate piratas espaciales o desentraña los misterios de tecnologías olvidadas.
- Accesibilidad y profundidad: Perfecto para jugadores casuales y veteranos, con un sistema que equilibra simplicidad y riqueza narrativa.
Buscando Spacers
Si estás preparado para dejar tu huella en un universo fracturado, donde cada elección puede encender una guerra o forjar un nuevo amanecer, contáctanos para reclamar tu lugar entre las estrellas. La galaxia espera, pero no perdona a los indecisos.
Reglas
Contrato Social
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El rol siempre debe ser consensuado. Ningún jugador debe ser forzado a participar en situaciones incómodas, inapropiadas o que vayan en contra de su voluntad. Las herramientas de seguridad y comunicación están disponibles para todos y deben usarse cuando sea necesario para asegurar una experiencia sana.
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El rol es un juego, y como tal debe disfrutarse sin causar daño. Todo lo que se dice o sucede durante una sesión debe entenderse como parte de una ficción compartida. Nadie debe sentirse ofendido o atacado por lo que ocurre en la narrativa.
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El rol es una experiencia colaborativa. La diversión individual nunca debe colocarse por encima de la experiencia colectiva. Siempre se prioriza la armonía del grupo y el disfrute común.
Recomendación para jugadores
- Sé claro con tus intenciones En lugar de preguntar algo general como "¿Qué tan lejos está el enemigo?", describe qué quieres lograr, por ejemplo: "¿Puedo alcanzar al enemigo con mi Misil Mágico?". ¡Esto ayuda a que la narrativa fluya!
- Construye sobre la historia, no la cambies No puedes alterar lo que ya pasó en la partida. En vez de intentar cambiar el pasado, aporta ideas que sumen a la narrativa actual.
- Narra primero, los dados vienen después No pidas tirar dados directamente. Describe lo que hace tu personaje y usa sus habilidades o trasfondo para justificar tus acciones. Los dados se usan solo cuando la acción lo requiere.
- Respeta el tiempo de todos Llega puntual y avisa con al menos 48 horas si no podrás jugar. Si faltas sin avisar o no cumples con el aviso, podrías quedar fuera de la sesión.
- Conoce a tu personaje Tu única tarea como jugador es entender tu hoja de personaje. ¡Familiarízate con ella! Esto hará que el juego sea más divertido para todos.
¿Qué opinan los jugadores de Xanyull?
Xanyull es un narrador entregado y divertido, le pone mucho empeño a la preparación de assets y también está abierto a las ideas más alocadas de los jugadores (siempre que tengan lógica).
En cuanto a su comunicación a veces puede pecar de directo (no es una persona para los que no saben manejar sus emociones), pero en general me gusta su estilo.
Si pudiera pedir una sola cosa? Preferiría que el conflicto en sus campañas estuviera más espaciado, toda historia está hecha de problemas, pero a menudo pareciera que el universo está especialmente en tu contra en su historia y eso a la larga es cansado, menos de eso sería genial.
En conjunto creo que es un gran narrador de juego.
Un Dm que sabe trabajar tanto con novatos como con gente experimentada, te sabe correr distintas mesas y te sabe desarrollar una buena historia no importa lo que corra. Si ha de darle desarrollar los personajes y sus historia lo hace sin sudar, se esmera para que cada partida se sienta interesante y sin quitar la libertad al jugador. La verdad que como Dm cumple y con creces.
Me gustó que la partida es muy dinamica. Tienes momentos de risas, momentos tensos, momentos jotos.
Maneja bien la historia con buen ritmo. Si eres un jugador muy nuevo y que te de vergüenza participar él no va a salir de su camino para forzar tu inclusión en la partida, ahí el jugador tiene que poner de su parte y querer participar activamente.
Los momentos divertidos con NPC jotos y los momentos de tension con lideres o jefes. Los momentos de rol puro.
Por poner una pega quizas hay ocasiones en las que hay un momento muy importante para un personaje en el sentido de que se puede morir por la decision que tome o el resultado de los dados y a veces no quedó demasiado clara alguna de esas situaciones, pero no es siempre, de vez en cuando solo.
¿Que podría mejorar? hmmm Quizas un poco mas de claridad con nuevos jugadores en su mesa que no sepan que esperar de la partida. Puedn ir con una idea preconcebida (lo cual no es culpa de Xanyull) pero para que todos estén seguros de entender el punto.
Xanyull Es un gran narrador, su manejo de la ambientación es impresionante, lo cual facilita muchísimo poder entrar en personaje. También es muy creativo a la hora de improvisar es capaz de sacarte una campaña paralela de un comentario que soltara un jugador.
Top 3 mejores campañas en las que estuve. Las otras 2 las dirigí yo.
Cuando te preguntas, como sería de jugar una campaña pensada para simular la experiencia del horror personal y político?, no vas a encontrar otra respuesta que está campaña.
10⭐ en construcción de mundo
10⭐ en versatilidad y complejidad de npc's
10⭐ historia
10⭐ musicalización y ambientación
Primero quiero agradecer a Xanyull por haberme enseñado cómo acercarme a los juegos de rol. Es un Master al cual admiro y siempre tomo como ejemplo. Xanyull no te dejará hacer simplemente lo que quieras; incluso en mundos de fantasía se necesitan reglas. Es un Master de carácter duro: lo justo es lo justo. Si no tenés experiencia, será el primero en pausar la partida para explicarte una mecánica, pero ojo, no te pases de listo, porque Santi es muchísimo más inteligente que cualquiera de la mesa.
Lo que más me gusta de él como Master es su vasto conocimiento en distintos sistemas de juego y cómo los lleva a la mesa. Es alguien que siempre investiga, estudia y se actualiza. Hoy en día existen miles de Masters y jugadores que con solo leer un manual y ver tres películas de El Señor de los Anillos ya se sienten expertos. Pero Xanyull es otra cosa: es a quien recurro cuando no entiendo una regla, cuando me siento trabado en una sesión. Sus devoluciones pueden sonar frías, pero esa frialdad es la que te ayuda a ver el problema desde la lógica, sin adornos ni subjetividad.
En cuanto a la historia y la participación de los jugadores, Xanyull tiene un manejo impecable. Sus historias te obligan a salir de tu zona de confort, porque así es la vida: no todo es un paseo fácil. Si tu mago pierde el spellbook, vas a tener que improvisar, interpretar y sacar lo mejor de tu personaje. Él integra a toda la mesa y se asegura de que cada personaje tenga un rol y oportunidades de brillar. Eso sí, si no hacés que tu personaje avance con la historia, las consecuencias llegan, y no podés quejarte.
Los momentos que más destaco son justamente esos donde nos saca del libreto y nos obliga a improvisar, a crecer como jugadores y a interpretar de verdad. Desde el comienzo hasta el final, sus partidas se sienten sólidas, bien preparadas y con un conocimiento profundo del lore de cada personaje y del mundo en general.
Si tuviera que decir en qué podría mejorar, sería casi un insulto. Para mí, Xanyull es el equilibrio perfecto entre dureza, reglas y creatividad. No es un Master “mamá”, y eso lo valoro muchísimo: en sus mesas aprendés a jugar de verdad, con desafíos, límites y una narrativa coherente.
Gracias nuevamente, Xanyull, por permitirme ser parte de tus mesas y por integrarme en tus historias.
Xanyull es un Master muy profesional, sus partidas deberías ser sinónimo de calidad y de un buen manejo de los personajes, los mundos que el mismo ha creado tienen una calidad y cariño notables y sinceramente desde la primera vez que jugué con el, sus partidas han sido mi estándar de calidad, un 10/10, Ha sido la única persona que me ha hecho llorar con un momento de una partida que si me soltara escribiéndola esta reseña se volvería un libro, su habilidad para propiciar los momentos cercanos con los otros jugadores es algo que agradezco muchísimo puesto a que hace que los momentos narrativos no solo sean épicos, si no que los vuelve historias entrañables que recordar con tus amistades. Incluso cuando ha tocado que un jugador no puede seguir participando con las sesiones, es capaz de resolver y buscar una solución narrativa coherente para que las partidas continúen con normalidad. Simplemente un gran DM, de lo mejor que se puede encontrar en la comunidad Latina, y personalmente el mejor que he conocido en 4 años en este Hobby.