La Casa de Chesire.
Una aventura de iniciación para Mundo de Tinieblas (Vampiro, Hombre Lobo...)
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
En hills road no hay casas, salvo la casa de Chesire. Esa casa de ventanales torcidos decorando el tejado, y que parece sonreirle a todo el pueblo de Harmony de manera desquiciada. Nadie vive en ella, hasta ahora...
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
El pueblo de Harmony es un lugar pequeño, de apenas un millar de almas, situado en lo profundo de Nueva Inglaterra. El típico infierno tranquilo de clase media en el que nunca, nunca pasa nada. La vida discurre por los mismos cauces, y no hay grandes novedades aparentes.
Pero los pueblos ocultan secretos, y Harmony no iba a ser menos. Secretos sucios que no deben de ver la luz, esqueletos en el armario que allí deben quedarse por el bien de la moralidad pública.
Uno de esos secretos es la Casa Chesire, una casona abandonada desde hace decadas en lo alto de la colina que corona el borde sur del pueblo, construída por un millonario holandes en honor a su hija fallecida y, por lo que cuentan, apenas fue habitada durante un año hace ya mucho.
Pero hay camiones de mudanza delante de la casa Chesire. Hay nueva vida, nuevos vecinos que aún no ha visto nadie. Y el alma del pueblo empieza a retorcerse y chillar...
Campaña de personajes pregenerados de terror y exploración. Los jugadores son crios-adolescentes que empiezan a sospechar que algo muy turbio esta ocurriendo en su pueblo, y que puede que sean los unicos que puedan detener lo que se avecina.
Idónea para jugadores novatos. Prioridad de la interpretación sobre la acción directa. B
Bienvenidos a Harmony!
Flags: Terror psicológico, angustia, violencia psicológica y física, terror corporal.
Herramientas de seguridad: Sesión 0, semáforo.
Reglas
Mis limites los establecen los jugadores en cada partida con la sesión 0. De mi puedes esperar un dialogo constructivo y la creación de espacios seguros donde todo el mundo pueda sentirse cómodo. De mis jugadores espero sinceridad primero para establecer esos límites, madurez y un mínimo de compromiso.
¿Qué opinan los jugadores de Art0rius?
Me gustó su forma desenfadada de llevar la partida. El rigor de las reglas (con un novato como yo) justo para hacer fluir el juego. Primó la diversión, lo que para mí era y es lo más importante. Justo balance entre roleo y combate. Además, preocupado por crear buena sintonía entre los jugadores, lo cual se agradece.
He jugado con el distintos sistemas y el denominador común de todos las partidas es: desenfado, imaginación, flexibilidad, guía, diversión... Un crack de DM.
Juntos hemos atravesado el Bayou a colmillazos en varias ocasiones, hemos viajado por la Barcelona del Siglo de Oro con finales épicos y siempre te sabe a poco.
Las descripciones, la historia y la ambientación te envuelve, las campañas siempre están bien preparadas y, aun así, tienes mucha libertad de movimiento porque no te constriñe a un único camino.
Jugar con Nico no es solo tirar dados: es recordar escenas días después, es quedarte con la sensación de haber vivido algo y siempre, siempre, te quedas con ganas de más.
P.D: Los fuegos artificiales de Angelicos le quedan divinos.
Art0rius es un master muy creativo y cercano. Lo que más valoro de él es su capacidad de adaptar las partidas para que todos los jugadores disfruten de la experiencia, respetando las reglas y contextos. Las partidas con ArtOrius parece que duran 5 minutos, el tiempo pasa volando. Sigue así 🖖
Art0rius es un máster de los que invitan a soñar, no de los que te obligan a entrar en un pasillo sin posibilidad de moverse. Lo mejor de él es que se nota que sus mundos son activos, que los pnjs evolucionan aunque no estén implicados en la acción directa, y por eso mismo cuando un jugador o jugadora decide tomar sus propias decisiones no le coharta si no que le ayuda a explorar nuevas posibilidades dentro de sus mundos. Destaco también la variedad de mundos y sistemas que maneja, desde los clásicos D&D y Mundo de Tinieblas, Leyenda de los Cinco Anillos y 7oMar y otros muchos "de toda la vida" a sistemas igual de interesantes pero menos conocidos como Dragon Age y Blue Rose, Witchcraft, Hitos, incluso sistemas propios que favorecen la narración sobre el munchkineo. A remarcar también el total respeto por filias y fobias de sus jugadores y jugadoras. El roleo seguro es un lujo on line, pero Art0rius lo brinda sin estropear sus ambientaciones que van desde el terror al romance, sin despeinarse.
Me encanta también cómo maneja esa mezcla tan necesaria de acción, tensión, investigación e interacción. Nos hemos emocionado con muertes de personajes, nos hemos reído con momentos cómicos, nos ha insuflado el suficiente miedo para subirte las pulsaciones... Destaco sus partidas cortas: cuando toca ambientaciones más turbias, nos ha dejado a todos "con el culo torcío". Cuando va a por romance, es capaz de dirigir a personajes vulnerables. Y en cuanto a acción, sus partidas pueden ser un no parar, a lo The Expanse en el mejor de los sentidos.
Todos tenemos espacio para mejorar, pero es obvio que Art0rius escucha a sus jugadores e intenta hacerlo por sí mismo. Así que simplemente decir: sigue así, Art0rius! Necesitamos a más másters como tú, con sentido de la autocrítica y ganas de mejorar constante.
Una experiencia única. A pesar de que esta frase suene a cliché, es totalmente cierta. Ha logrado cambiar mi forma de ver este hobby. Llevo ya varios años jugando y, tanto como jugador como master, estaba empezando a cansarme de las partidas basadas solo en el "saja mata" y el "mazmorreo". Art0rius ha despertado en mí esa emoción que me impulsó a jugar por primera vez: la de experimentar, crecer y fantasear.
Espero que tengamos muchas más partidas juntos para seguir aprendiendo de él.
Máster de una gran creatividad, capaz tanto de dirigir a niños como de proporcionar una experiencia de rol adulto. Controla múltiples sistemas y ambientaciones y hace desde oneshots a campañas largas. He estado en partidas suyas de cuatro o cinco juegos diferentes y todas me han gustado. De hecho, sus partidas de L5A 4a edición me chiflan. Totalmente recomendable.
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