
Diablo I: El Despertar
Basado en el clásico juego de ordenador, para ser jugado con D&D.
Una forma alternativa de recorrer los niveles del videojuego Diablo I, con personajes creados con el juego de rol más famoso del mundo, y divertirse combatiendo en este "MataSajaRaja" sencillo, con objetivos directos y argumento claro.
Acerca de la aventura
<<Viajero... Espera un momento y escucha ...
<<La oscuridad se agita debajo de Tristán. Hay un antiguo mal que azota la tierra, sumiéndola en una guerra civil y aterrorizando a la población.
<<Un difunto rey loco, su hijo desaparecido y un arzobispo misterioso, son piezas del rompecabezas que deberéis resolver.
<<Habéis viajado a la fuente de origen de este mal: La ciudad de Tristán. Ahora está habitada sólo por un puñado de supervivientes, rota y retorcida por la locura que les ha sobrevenido. Y allí se alza una catedral, construida sobre las ruinas de un antiguo monasterio de unos dioses casi olvidados.
<<Luces espeluznantes y sonidos impíos se escuchan provenientes del lugar, haciendo eco a través de sus pasillos abandonados. Es ahí dentro donde deberás aventurarte para resolver el misterio.
<<Embárcate, si te atreves, en la misión para destruir El Mal Primario ...
(Una aventura ideal para desconectar y liberar tensiones batallando contra las hordas de seres surgidos del infierno, si no tienes tiempo para crear tu propia partida, o reunirte con tus amigos roleros de siempre en un día cualquiera)
Reglas de esta mesa
Cuando dirijo o enseño, es MUY difícil que me cierre ante la petición de uno de los participantes en mis mesas, sin dar una explicación coherente. Normalmente acepto opciones, pero pido que el jugador las justifique con una interpretación. Por este motivo, mi lista de "reglas domésticas" va creciendo partida tras partida, en busca del equilibrio entre "jugabilidad" (reglas fáciles) y "realismo" (posibilidad de hacer de todo). Y no me da vergüenza decir "chicos... reconozco que he cometido un error al hacer tal cosa... os parece bien si lo cambiamos a partir de ahora, y seguimos jugando?"
No me considero un "Master de TPK" (Total Party Killer: Asesinato del Todo el Grupo), aunque tampoco soy un "Master Mamá". Pero si un jugador se comporta como "Caótico Estúpido" (lo cual no es un alineamiento), lo interpreto como una petición para hacerse un nuevo personaje.
Si algún jugador tiene algún tipo de problema (temas tabú), bastará con que me lo diga por privado para que podamos hablar cuál es el límite.
Creo que tan sólo los jugadores que sean individualistas, o tramposos, se sentirán incómodos en mi mesa, ya que les pondré al mismo nivel que al resto de jugadores.
REQUISITOS
-Disponer de cuenta en Roll20 que funcione (es gratis hacerse una).
-No hace falta webcam (sólo auriculares con microfono).

Dirección de juego
StarMac
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, StarMac ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de StarMac, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable. ¡Prepárate para vivir una experiencia única!
Poder Narrativo
StarMac destaca por su habilidad para contar historias únicas y apasionantes.
Experiencia Certificada
Nuestro equipo se adentró en una aventura guiada por StarMac y presenció de primera mano su maestría y dedicación para ofrecer experiencias de juego épicas e inolvidables.
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, StarMac ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de StarMac, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable. ¡Prepárate para vivir una experiencia única!
Poder Narrativo
StarMac destaca por su habilidad para contar historias únicas y apasionantes.
Experiencia Certificada
Nuestro equipo se adentró en una aventura guiada por StarMac y presenció de primera mano su maestría y dedicación para ofrecer experiencias de juego épicas e inolvidables.